时间:2024-11-16 06:00:01来源:新媒体
文|镜象娱乐 顾贞观
近日,10月份女性向游戏预估流水出炉,《恋与深空》《如鸢》《世界之外》《光与夜之恋》分别以3.24亿、2.88亿、7140万、4512万元的流水位居前四,合计达到7.28亿元。
可以说,融易新媒体消息,从年初《恋与深空》《世界之外》同期上线到下半年《如鸢》入场,国内乙游赛道相对彻底地完成了一次洗牌,老牌“四大国乙”留在舞台中央的至此仅剩《光与夜之恋》。市场洗牌的同时,《恋与深空》与刚刚上线的《如鸢》也展现出了与不少热门一般向游戏掰手腕的吸金力。
过去几年外界对“乙游终归是个小众赛道”的判断,遭一众新游在内容侧的技术迭代、叙事创新、模式突破等,以及市场侧的大规模拉新所推翻。《恋与深空》所吸引的上班族和追星族、《世界之外》所吸引的小说党群体中,此前不少都是国乙赛道的圈外人。
从数据来看,以乙女游戏为代表的女性向赛道形势一片大好,但过去一年,玩家间关于游戏内容的争议也此起彼伏,产能不足、逼氪等声音频繁出现在女性玩家高度聚集的小红书社区。无疑,国乙进入新一轮竞争期后,玩家对内容的要求标准也变得愈发严格了起来。
流水上限的突破,建立在花式破圈之上今年称得上女性向游戏成功完成大扩圈的一年,当然更准确来说是乙女游戏。前几年市场上的主流论调偏向于“乙游与Galgame一样在国内游戏市场将长期处于小众圈层”,基于此外界自然也不看好乙游突破自身流水上限。但从今年《恋与深空》流水几次超过《王者荣耀》来看,乙游赛道确实变天了。
虽说所谓“超过”仅是新卡池开放前一两日的短线超越,长线流水还是与《王者荣耀》《和平精英》等长期霸占榜单前列的怪物级存在有非常大的差距,但对比来看,过去三个月《恋与深空》在App Store畅销榜的排名基本都在前五十行列,过去一两年没有国乙能达成这一成绩。
国乙流水上限的突破与今年以来几款新乙游的大规模扩圈拉新紧密相关。先来看《恋与深空》,从社媒上的玩家探讨来看,《恋与深空》在传统乙游玩家群体之外吸引了大量初步实现财务自由的上班族,以及不少从未玩过乙游的追星族,有玩家就感慨道:“我身边反而是以前不玩游戏,甚至不搞二次元的对深空非常感兴趣。”
开服至今,《恋与深空》的宣发可以用财大气粗来形容,长线的广撒网式宣发让游戏最大程度覆盖到了更多泛化受众群体,而相比于传统的二次元画风,3D建模的优势也很显著。此前《光与夜之恋》的上线也推动了国乙的破圈,但当时泛化群体对二次元画风的接受度整体较低,破圈效应与如今的《恋与深空》还是有所差距。
与《恋与深空》同一时期开服,并在2024年初掀起“国乙118事件”的《世界之外》,在传统乙游玩家群体之外吸引了大量小说党,毕竟游戏主打的无限流题材就是从网文领域火爆起来的。从游戏副本剧情、宣传文案等内容来看,《世界之外》更像是早期橙光游戏的Pro Max版本,网文元素与网文味非常浓厚。
最后便是今年下半年推出国服的《如鸢》,客观来说,《如鸢》的扩圈更多是继承了港服《代号鸢》的扩圈。游戏融合了传统乙游的多男主恋爱模式,但又通过一众设定多元的密探角色吸引了一大批耽美圈的受众,以及热衷于女本位叙事下“后宫模拟器”玩法的玩家群体。可以说,《如鸢》大概率是当下女性向游戏中受众群体最为庞杂的存在。
整体来看,今年女性向游戏的破圈,主要仰赖于内容侧的技术迭代、叙事创新、模式突破等,但除了女性向游戏的主动发力,市场大环境也带来了助力。在大多一般向游戏里,男性玩家占比普遍较高,近两年来女性玩家占比提升较为显著的品类为二次元游戏,《2023中国移动游戏报告》显示,2023年二次元移动游戏玩家中女性占比37.8%,男性占比62.2%。
但传统二游的主力受众为男性玩家,游戏扩圈吸引的女玩家某种程度上触碰到了这部分核心玩家的利益,今年以来,“有男角色不玩”的口号出现在了各大二游社区,风向变化后,《原神》《鸣潮》等二游都在减少男角色数量,以此维持自身基本盘,这也倒逼不少女性玩家开始转投女性向游戏。
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