时间:2024-03-08 22:29:38来源:新媒体
文|镜象娱乐 梁嘉烈
近日,《诡秘之主》游戏官方在男主克莱恩·莫雷蒂生日之际放出了实机场景预告,该预告登上了微博热搜榜,同时也冲上了B站全站排行榜第三位。如此高的热度,一方面源于IP影响力加成,另一方面得益于游戏实机场景质感确实可圈可点。
过去几年IP改编游戏你方唱罢我登场,但从《龙族幻想》到《一人之下》,IP改编游戏频频爆雷,玩家不断遭动降低期待,市场也将IP改编视作毒瘤。说到底,并非IP改编不可取,在游戏行业粗放式发展的大历史进程下,IP改编游戏的精品率与整个行业的精品率所差无几。
近一两年,《镇魂街:天生为王》《凡人修仙传:人界篇》《斗罗大陆:史莱克学院》等 IP改编游戏质感相比早一批同类型产品有了明显提升,只是在游戏行业迈入精品化时期后,它们的进步速度仍不够快。
至于快手游戏自研的《诡秘之主》能否重振IP改编游戏的荣光,还是得看它公测时的综合质量能否赶上游戏行业持续精品化的速度。
快手游戏的自研敲门砖2023年2月《诡秘之主》首爆概念PV时,原作者爱潜水的乌贼曾道,游戏与《原神》相似,目前来看,二者的相似之处是都为多端互通游戏及RPG类型。多端互通无需赘述,近一两年“三端互通”已经是各大游戏厂商重点项目的标配,游戏类型上,主打“扮演”和“剧情体验”的RPG确实是最适合《诡秘之主》小说气质的类型。
游戏风格上,《诡秘之主》与《原神》截然不同,后者画风更明亮治愈,前者则延续了小说原作的诡异感与阴暗感,这从实际预告中黑荆棘安保公司、查尼斯门等场景的美术风格便能看出。《诡秘之主》原作背景设定参考的是十九世纪英国维多利亚时代,并在其中融合了克苏鲁风格与蒸汽朋克世界观,这也让IP改编游戏的差异化特色相当显著。
作为一家新厂牌,《诡秘之主》背后的游戏开发团队弹指宇宙知名度并不高,它是快手游戏2022年推出的自研游戏厂牌,也是快手的全资子公司,《诡秘之主》则是该厂牌的第一款自研游戏。阅文集团将《诡秘之主》这一重量级IP交给一家新厂牌,看似有些不可思议,但从资本关系和弹指宇宙团队成员资历来看,却也合理。
2019年,腾讯和快手曾计划成立合资公司,主要瞄准游戏业务,虽然这家合资公司后来并未落地,但2022年5月,腾讯与快手订立了2022年游戏合作框架协议,双方同意就游戏开展多项合作、其他营销及推广服务框架协议,以及提供若干新型营销及推广服务。
腾讯参股快手、双方在游戏业务上有深入合作,是一大背景。另一方面,弹指宇宙虽然是新厂牌,但团队成员行业资历却不浅。
2021年快手进行新一轮组织架构调整,将游戏业务部升级为快手游戏事业部时,快手游戏业务的掌舵者也从快手创始人宿华的妻子唐宇煜变为了前网易雷火祝融工作室总监徐杰,而徐杰正是弹指宇宙的创始人。
2007年加入网易后,徐杰先后参与了《天下贰》《倩女幽魂》《逆水寒》等多款游戏项目的研发制作。爱潜水的乌贼宣传《诡秘之主》时也曾透露,弹指宇宙团队里不少人是从大厂挖过来的,有成功作品先例,都有读过《诡秘之主》小说且非常喜欢。
新厂牌老团队,无疑给玩家们吃下了一颗定心丸,毕竟《诡秘之主》的游戏化说容易也容易,说难也难。容易是因为小说世界观成熟宏大,大小设定完成度极高,这为游戏的开发与持续运营提供了丰富的内容支撑,难是因为小说中的22条序列要在RPG类型中落地,且保持剧情上的饱满度、职业设计上的独特性、战斗玩法上的数值平衡,相当考验制作组的实力。
作为热门IP,《诡秘之主》游戏开发“好做又难做”的原因还有很多,比如如何尽可能满足原著党的诉求,同时又吸引更泛化的玩家群体。可以看到,进入开发阶段后游戏制作组相当重视外界的反馈,游戏官博早在2023年年初就公开向外界征集“理想中的《诡秘之主》游戏玩法”。
《诡秘之主》这一重磅IP最终成色如何,既关系着快手游戏能否在自研上一鸣惊人,也影响着外界对IP改编游戏的信心。
转折中的阵痛弹指宇宙这一新厂牌的“硬件配置”,以及游戏实机场景的高质感和美术风格的还原,都是外界对《诡秘之主》游戏寄予高期待的原因。虽说一款游戏最终市场竞争力如何,还是需要等到测试阶段结合剧情和玩法等综合评判,但起码就“画饼”而言,《诡秘之主》游戏这张饼确实看上去又大又圆。