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《诡秘之主》实机预告获赞,IP改编游戏又行了?(2)

时间:2024-03-08 22:29:38来源:新媒体

过去几年,IP改编游戏的成绩着实谈不上理想。诞生于《诡秘之主》之前的《龙族》,IP改编游戏《龙族幻想》公测前收到了“毁原著”“逼氪”“优化差”等诸多负面评价,公测后更是迅速走向衰落,著名的“加图索散伙饭”事件成为游戏走上下坡路的导火索,但归根结底,还是“又肝又氪”过于劝退且游戏本身并不好玩。

《龙族幻想》并不是个例,近几年无论是改编自国内IP的《一人之下》《狐妖小红娘》,还是改编自海外IP的《魔法禁书目录》《哈利波特:魔法觉醒》,多数都是开服即巅峰,之后不久人气与风评急速下滑,其中多款游戏如今已经停运。在这批IP改编游戏里,质感和风评相对较好的《哈利波特:魔法觉醒》虽仍在运营,但囿于“肝”与“强制社交”等问题,始终未能回春。

《诡秘之主》实机预告获赞,IP改编游戏又行了?

可以说,国内玩家对IP改编游戏的情感是相当复杂的,一方面,他们期待自身喜欢的IP遭游戏化,但当IP真的迈入游戏开发进程,舆论又会转向“惨被改编”。这也怪不得玩家善变,毕竟较早一批遭游戏化的IP成功者寥寥无几,扛打的仅有一个《火影忍者》,2023年《火影忍者》单月流水多次迈入二次元游戏前五行列。

过去几年一众IP改编游戏折戟的原因不能一概而论,但它们身上也有共性,这需要结合游戏行业发展的大背景来看。2015年之前,手游市场停留在轻度时代,这一时期具有代表性的产品《捕鱼达人2》《我叫MT》等都是轻量级产品,2015年之后,随着移动设备的迭代与4G网络的提速,重度游戏时代到来,这一时期《梦幻西游》《太极熊猫》等MMORPG、ARPG游戏开始占据主流地位。

同时,随着移动时代的剧变和手游市场红利的释放,传统端游厂商和页游厂商开始调转船头,加速在移动端的游戏布局。至此,融易新媒体消息,“重度游戏”与“端页游转手风潮”开始共同影响诞生于手游粗放式发展阶段的一众游戏产品,《龙族幻想》的“又肝又氪”,《一人之下》《狐妖小红娘》等游戏杂糅多款端游与手游的玩法,都是这一影响的具象化体现。

《诡秘之主》实机预告获赞,IP改编游戏又行了?

久而久之,IP改编游戏也有了“毒药”之称,但客观而言,在整个游戏行业精品率堪忧且面临创新瓶颈的大周期内,IP改编游戏充其量只是行业生态的微观缩影罢了。如今,手游市场经历崛起、爆发、降温一整个轮回后,从粗放式发展阶段跨入精品化时代,IP改编游戏自然也处于这一大浪潮中。

不过,至此IP改编手游可以站起来说一句“以前是以前,现在是现在”了吗?谜底是还不到时候,如今IP改编游戏虽有进步,但进步得仍不够快。

重振IP改编游戏荣光

2022年年底至今,相继公测的《镇魂街:天生为王》《凡人修仙传:人界篇》《斗罗大陆:史莱克学院》等,口碑相较早期的IP改编游戏有了不小的提升,目前三款游戏的App Store评分均在4.5分之上,《斗罗大陆:史莱克学院》也是《斗罗大陆》系列游戏中评分最高的存在。仅从评分来看,IP改编游戏的精品率确实有所上涨。

此外,这几款游戏也在一定程度上吸取了过去一众IP改编游戏的经验教训,比如《镇魂街:天生为王》便对肝度和氪度没有硬性要求,整体更符合当下玩家的轻量化游戏需求。《凡人修仙传:人界篇》和《斗罗大陆:史莱克学院》都为MMORPG类型,氪度相比《镇魂街:天生为王》高了不少,肝度倒是和目前市场面上多数MMORPG游戏维持在同一水准。

《诡秘之主》实机预告获赞,IP改编游戏又行了?

不过,以上只是纵向对比过去几年的同类型产品,站在横向视角对比同期的头部游戏产品,这几款IP改编游戏质量仍不够乐观,各自也都有较为明显的短板,如《斗罗大陆:史莱克学院》的建模精度较低、《凡人修仙传:人界篇》缺乏自由度、《镇魂街:天生为王》打击感和动作性不足等,所以玩家群体中也不乏吐槽声。

IP改编游戏确实在进步,但当下手游市场的竞争比以往任何时期都要激烈,各个垂直赛道都异常拥挤的大背景下,玩家占据主动地位,择其优者而玩之,游戏产品和厂商则处于遭动地位,且层级划分很是清晰:各方面无短板的“六边形战士”位于第一梯队,具有单极优势的产品位于第二梯队,缺乏突出亮点但短板明显的游戏位于末位。


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