时间:2024-03-08 22:29:38来源:新媒体
代入究竟的垂直类型来看,同为动作游戏,《镇魂街:天生为王》就免不了遭玩家拿来和其他同类型游戏作对比,如在动作玩法上表现突出的《崩坏三》《战双帕弥什》《晶核》等。有对比自然便有“伤害”,《晶核》开服并出圈后,不少《镇魂街:天生为王》的玩家转战《晶核》。
在同一IP的影视漫游联动开发中,游戏无疑是IP效应释放门槛最高的存在,当年《龙族幻想》活跃玩家达到千万,仍是“说凉就凉”。门槛高低本质上取决于受众投入成本的高低,为网文、漫画、剧集等内容形态付费,受众所耗费的成本最高不过百元左右,但游戏不同,它是长线运营产品,需要受众持续投入,且投入成本与网文、漫画、剧集等不在一个量级,这不是光靠情怀就能支撑的。
手游进入内容为王时代后,IP效应释放门槛显然已经进一步提高,这也是《镇魂街:天生为王》《凡人修仙传:人界篇》《斗罗大陆:史莱克学院》等游戏虽然口碑尚可,但在出圈度上表现都很平庸的原因。可以说,在当下的游戏市场,IP改编游戏和原创游戏的起点差距正在无限缩小,不少高品质原创游戏即便缺乏IP加成,也能借助口碑优势迅速破圈。
回归《诡秘之主》,行业大环境对这款游戏提出的要求清晰可见,那就是相比《镇魂街:天生为王》《凡人修仙传:人界篇》《斗罗大陆:史莱克学院》等更进一步,且必须拥有“绝对亮点”,如此才有重振IP改编游戏荣光的可能。