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曝光腾讯游戏全球战略的幕后故事(3)

时间:2024-12-09 23:25:01来源:界面新闻

Level Infinite PC和端游发行负责人Martin表示,腾讯拥有真正的全球化跨区域的运营能力,目前还没有其它公司拥有跨越手机、PC和主机端的运营平台,再加上腾讯能同时运营免费和付费游戏,这是很大的优势。

与其它发行商不同的是,Level Infinite并没有固定的蓝图,它会根据每个工作室的不同规模和需求来提供不同的服务。

比如Digital Extreme(《星际战甲》开发商)已经拥有超过10年的游戏运营经验,在某些亚洲市场,Level Infinite可以为其提供扩展策略和增长机会。而对于初创公司Sharkmob,Level Infinite会提供全面发行服务,承担了《Exoborne》的全部发行工作。

此外,Level Infinite还会帮助很多一方工作室与平台沟通合作,毕竟单一工作室体量较小,很难在与大平台的谈判中争取利益,而当它们都聚集在腾讯阵营中,由Level Infinite去牵头沟通,能获得平台方更多的支持。

就在今年8月底的科隆游戏展之前,Level Infinite刚代表旗下多个工作室与索尼和微软举行了会面,帮他们沟通相关合作。

第一款游戏至关重要

在过去两年多的合作过程中,腾讯也从这些创业者身上得到不少行业趋势反馈。Martin告诉界面新闻,很多工作室意识到,想在市场中脱颖而出正变得越来越困难。

在3到5年前,开发者发布新游戏时,只要有一定的创新点,就能吸引很多玩家关注。但现在市场上的游戏数量众多,据第三方机构统计,今年前11个月仅在Steam上就有近20000款新游戏发布。

在这种情况下,一款游戏要遭玩家看到并接受,已经非常艰难。因此很多工作室依赖Level Infinite这样的组织,帮助他们理解用户、进入更多市场并扩大规模。

同时,游戏行业过去由少数来自某几个区域的游戏类型主导,比如日韩和欧美市场的一些主流品类。而今年有许多来自不同区域的游戏正在取得巨大成功。

比如《黑神话:悟空》来自中国工作室的开发,但是在全世界范围内都收获好评。这说明游戏行业的创新未来有可能来自全球任何一个地方。

这种全球化趋势也意味着游戏开发商的容错率越来越小,因为所有玩家都将用同样的标准来审视新游戏。

每天都有几十上百款新游戏上架Steam,无论它们来自哪个市场,都要面临《使命召唤》和《英雄联盟》等顶级产品的竞争。UE5和Unity引擎的成熟也让技术差异不再成为决定性因素。

在这种激烈竞争环境中,初创公司面临的最大挑战是如何让他们的第一款游戏成功。

Juno告诉界面新闻,在创业者刚拿到一大笔投资时,很多开发者并不知道开发游戏原型需要花多少钱,不知道如何推广游戏,也不懂财务流程,很多会走向资金链断裂。

如果第一款游戏就失败,工作室可能会面临倒闭,这也将直接影响腾讯的投资回报,所以腾讯不能投完钱就放手不管。Venture Lab会时刻关注这些工作室的需要,并向他们及时提供帮助。

Juno告诉界面新闻,大多数创始人都是创业新手,缺乏经营企业的经验,遇到的问题也比较接近,经常集中于招聘、建立开发流程、引擎技术、本地化支持和财务管理等方面。

Venture Lab会与遭投资的工作室定期沟通,频率通常是一个月或者每个季度一次。这些工作室会把项目进展同步给Venture Lab,团队在其中分辨出那些游戏更有机会,再提供更多的支持。

“他们分享的越多,我们就能够提供越多的支持”,Juno表示,“当然有些公司不愿意过多分享,这也是他们的自由。”


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