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曝光腾讯游戏全球战略的幕后故事(2)

时间:2024-12-09 23:25:01来源:界面新闻

对于一级市场来说,游戏投资不是传统主流赛道。大多数头部基金并不重视游戏领域,腾讯算是行业内少有的明星投资人,与它竞争的也是索尼和微软等游戏巨头。

实际上,据Pteam欧洲分部负责人Stephane透露,有不少工作室当初虽然正在筹钱,但它们与其它发行商的关系并不好,不想拿这些巨头的钱,这也给腾讯的后续接触创造了条件。

腾讯会向它们解释,接受投资后,工作室将保持一定的自主权和自由度。腾讯的领导者都是游戏从业者,本身就玩游戏也懂游戏,这对那些愿意接受投资的工作室CEO来说吸引力很大。

Pteam负责管理控股工作室,要对工作室的开发、管理、营销和发行等究竟业务负责。

以遭腾讯收购的瑞典Stunlock工作室为例,这是一家人手和经验都不足的初创团队,通常小型工作室会在发布PC产品之后,再考虑主机产品研发。

但现实的情况是,Stunlock在PC版《夜族崛起》(V Rising)尚未完成的情况下,就已经在准备主机游戏的改编研发工作。不出意外的是,它们遇到了大量难以解决的技术挑战。

于是Pteam找到腾讯总部申请了员工支持,由腾讯旗下的其它工作室来负责主机版本开发,希望降低Stunlock团队压力,让他们集中精力制作PC版本。

最终《夜族崛起》推出后大获成功,卖出超过400万套拷贝,在Steam平台拿到88%好评率,主机版本也在今年夏天顺利上线。Stunlock迅速成长为一家具备多平台开发能力的工作室。

与索尼和微软等巨头喜欢收购IP变现的投资风格相比,腾讯这种投资于人的方式回报并不稳定。腾讯经常需要等待这些工作室很多年,期间还要提供额外的资源帮助他们制作发行游戏,才能知道自己的投资是否有效果。

考虑到游戏行业的高不落实性和低成功概率,腾讯的投资回报周期更长,未知风险也更高。

腾讯已经投资过上百家游戏工作室,每年还会进行新投资。帮创业者推出他们的第一款成功游戏后,资源会持续支持长线运营、新产品的研发,或者就会转向其他投资目标。

那些已经取得成功的工作室,如果新项目还需要更多资金,腾讯也能看到更大的潜力,同样会进行追加投资。比如在Shift Up(《NIKKE》和《剑星》开发商)、Krafton(《PUBG》开发商)、Riot(《英雄联盟》开发商)身上,腾讯都进行了多次投资支持。

腾讯有能力面向全球市场

腾讯游戏的国际业务品牌Level Infinite成立于2021年,主要帮助工作室扩大规模及汇获取更多全球玩家,覆盖作品上市、品牌营销、本地化和平台关系等各种服务。

在今年全球最大的游戏展会科隆展上,Level Infinite携旗下多款新品承包下主场馆内巨大的展区,在气势上已经不输微软Xbox和索尼Play Station的展区。

无论是SharkMob的生存撤离射击游戏《Exoborne》、Funcom的知名IP作品《沙丘:觉醒》还是Stunlock的沙盒建造游戏《V Rising》,这些今年备受关注的新作都与Level Infinite在海外合作发行。

目前Level Infinite一共管理着20家游戏工作室,为它们提供全球化服务,是腾讯游戏开拓海外市场的核心团队之一。

众所周知,腾讯在手游和中国市场拥有强势地位,但想成为一家全球化、跨商业模式、跨平台和地域的游戏公司,就必须拥有在全球市场面向PC和主机平台的能力。

过去十几年,腾讯在PC和主机领域内投资了大量工作室,Level Infinite的目标是将其在移动端、亚洲区域和射击等多个品类的优势,结合PC/主机、西方市场以及付费游戏等多方面的能力,这遭团队视为腾讯参与全球竞争的独家优势。


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