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没有第二个《原神》

时间:2024-04-05 00:11:00来源:新媒体

《原神》横空出世打响了主机品质下放手机的历史进程,精品化以及既往相对小众的垂类需求开始蓄势以待,而其中尤为突出的“开放世界”元素同样不可忽视。各大厂商不断曝出的PV和预热以试图抢夺玩家们的注意力,新的副本挑战已然开启。

比如,网易于3月28日正式上线的开放世界武侠《射雕》便在近日发起了一场碰瓷式营销,转发《剑网3》官博在日前发布即将永久取消装备修理费用的微博,打出“整顿市场”的旗号宣布要“把MMO的价格打下来”,随后单独发微博称《射雕》商城直售时装与配饰永久9.9元。

紧接着的是当下MMO赛道的主要玩家混乱的口水仗。先是《剑网3》联动《天刀手游》赠送猪猪主题道具,颇有派对大战时猪鹅两厂相互阴阳的意味。后有网易《一梦江湖》《天下3》和腾讯旗下《王者荣耀星之破晓》等游戏官方下场。

乍一看去,3.12的MMO大战似乎只是网易惯常的、缺乏边界感的浮夸营销之一,但如果自《射雕》这款游戏的开放世界标签来看的话,这背后其实是这类游戏在上线前的焦虑体现。

《原神》的成功是一场豪赌基本已成为业内共识,那么后续上线的开放世界游戏其实也算不上具备多大的落实性——这款游戏面对的不仅有同时期同标签的精品化竞品,还有同赛道的前辈借用户池为护城河的现状。

前两年遭相关消息时不时挠一下痒的玩家们可能早已对开放世界脱敏,就时间窗口看,留给开放世界厂商们的空间不多了。

头部:落实中寻微创新

各厂商对首款开放世界游戏的发行策略显然至关重要,这关乎游戏上线后的获客成本以及团队可持续性。

光子星球观察到,以猪鹅两家头部为代表的厂商相对偏向落实性,不约而同地选择了既往优势赛道的同时,在既有玩法的基础上做出众多“微创新”尝试。

以开篇提到的网易《射雕》为例,无论是武侠还是MMO都是其既往产品所留下的深入基因的烙印。网易可以说是对《射雕》的武学、玩法、系统以及交互等设计驾轻就熟,这也意味着游戏成品极易变成既往作品与“无缝大世界”、“自由探索一类开放世界标签的简单缝合。

面对这条在过去几年遭战术竞技打得丢盔弃甲的“过时”赛道,其创新难度可见一斑。目前我们观察到的玩法创新包括但不限于引入了类《永劫无间》振刀的“弹反”、自由组织武学连招等,玩家反馈是虽然其在同赛道内相对出挑,但对比高操作性的魂类游戏仍缺了打击感与交互反馈。

因而人们不难在网易近一段时间的宣传口径上看到,其临近上线前的宣发重点并未放在玩法上,而是延续去年《逆水寒》上线时的“老路”,在付费点与系统设计上做文章——9.9元时装配饰、轻数值运营、杜绝滚服等。

其中杜绝滚服、区服一体的设计可以说是针对游戏行业顽疾的一个亮点。所谓滚服,源于过去技术的时代局限下,单一服务器无法负载大量用户数据且网络传输效率过低而分割服务器的做法。然而随着时代发展,这日渐成为厂商提高ROI的同时尽可能延长游戏生命周期的捷径,常见于以MMORPG这类以养成为主要玩法的游戏类型中。

滚服行为一直为玩家圈层所诟病,然而难以根除,足见网易此举在玩家圈层的震动。然而区服一体带来的海量同服玩家亦是工作室的乐土,如何平衡“搬砖党”、“风景党”与核心玩家的游戏体验,以拉长游戏生命周期是网易必须直面的大考。

反观腾讯,无须讳言其开放世界首战同样交棒给自己的看家本领——自端游时代便把持的优势赛道FPS。

不过,腾讯过去的FPS作品中如《CF》《刺激战场》等作品大多更偏向于战术竞技的PVP设计,这无疑对开放世界元素的加入不算友好——战术竞技类的射击游戏往往有着明确的游戏目标,而开放世界的本质则是要放开对玩家的目标束缚。

因而腾讯选择其“压箱底”的PVE向射击IP《逆战》打头阵,推出开放世界射击游戏《逆战:未来》。该游戏于今年2月21日在B站曝出实机演示,目前累计播放393.9万,评论数4817条。

从《逆战:未来》目前实机演示透露的大体玩法看,《逆战:未来》的玩法其实是对众多热门PVE射击游戏的“缝合”。其首个资料片《机甲风暴》对应了《泰坦陨落》系列,太空枪战对应《光晕》系列、大型副本与PVE养成则对应了《命运》系列。操作上的创新玩法如钩锁,我们亦能在其上看到网易《永劫无间》的影子。


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