时间:2024-04-05 00:11:00来源:新媒体
或因腾讯在非战术竞技类射击游戏的自研经验稍欠,落实性的需求之下不免会走向“缝合”之路。《幻兽帕鲁》的出现证明玩法融合非不可为,关键在于游戏整体质量的呈现。
目前《逆战:未来》的实机演示内容仅展示了单人副本与大世界探索,原《逆战》IP留下的“遗产”多人玩法尚未曝出。据悉,《逆战》端游项目组曾于2020年组织小批玩家测试其重置复刻版,然而结果并不如人意。即使吸纳了海外一众精品的精华,如何就自身内核去芜存菁对《逆战:未来》而言是重中之重。
不能否认的是,大世界射击游戏即使是在买断主机游戏中同样是凤毛麟角的存在,腾讯的发行策略算得上是切中了相对的蓝海。只是在《逆战:未来》乃至《王者荣耀:世界》等3A矩阵的背后,腾讯还是那个囿于自有IP的腾讯,这在玩家圈层较广的大赛道或许还能发力,但在相对小众的垂类赛道中却越来越难“出挑”了。
腰部:大胆求变头部厂商尚且追求落实性,将首款发行游戏定位在优势赛道,非头部厂商自然也是如此。但不同的是,非头部厂商会在聚焦主业的基础上更注重推陈出新。
典型表现在于题材与玩法,简单列举近来颇有声量的独立开放世界新游,如叠纸科技的《无限暖暖》《百面千相》、库洛的《鸣潮》与米哈游尝试在《原神》中加入更多UGC元素等,都称得上是在原赛道的基础上走出了自己的舒适圈。
《无限暖暖》在玩法上承袭了暖暖系列前作“换装、收集、养成”的核心,并尝试通过开放世界元素来丰富原本稍显单调与疲劳的玩法。结合《百面千相》所拓展的武侠赛道,可见开放世界遭叠纸定义为开拓市场的主要手段。
然而,近两年业内对开放世界标签的认识逐渐回归理性,且同为女性向的乙游进一步验证商业模型的背景下,叠纸并未砍掉自2019年便立项的《无限暖暖》本身便难能可贵。要知道,TapTap女性向游戏热榜前十已有7款乙游,盈利能力方面也有自家旗下的《恋与深空》单周流水一度超越《原神》为例证。
当然,叠纸早已在系列产品《闪耀暖暖》中,通过活动、更新等方式增加开放世界的探索元素,玩家反馈一定程度上坚定了其对赛道的信心。那么过去两次小规模测试均不尽人意的《鸣潮》,其境遇可能更为严峻。
从本质上来说,《鸣潮》不过是库洛继《战双帕弥什》的成功后简单加了个开放世界BUFF的旧瓶新酒。已经遭二次元赛道拼至“卷无可卷”的美术以及承袭《战双》的打击操作让开放世界这个添头显得无关紧要,游戏质量成为库洛急需挽救的关键。
转机出现于今年1月开启的“奏鸣”测试,在距离上次测试仅10个月的情况下,库洛重写了90%的剧情,并将台本、配音、美术等内容一并修改。尤其是在剧情主线上相对以往更为“媚宅”,玩家操作的主角成为叙事重心,游戏体验的情绪价值拉满。
文戏方面大动刀,武戏则相对“缝缝补补”,针对上次测试不够理想的战斗震屏反馈、上手难度、技能循环等调优,也加入了诸如跑酷一类体验开放世界的玩法。截止发稿前,“奏鸣”PV在B站的播放量达472.8万,收获了较前次测试更高的声量与正面反馈。
不得不提的还有精品化与多端化浪潮的开启者米哈游。
自去年下半年起,《原神》的收入、活跃玩家数开始呈现下滑趋势,自Sensor Tower发布的2024年1月中国App Store手游收入排行榜看,《原神》排行第七,早已没了与《王者荣耀》一掰手腕的势头。
《原神》失速让米哈游不得不承认,其行业“老三”的位置虽在,但尚不具备向上挑战的资格。反而是在外界看来是分流既有玩家的回合制“换皮”《原神》——《星穹铁道》在一定程度上掩盖了《原神》的疲态。
于是,我们看到米哈游首次涉足FPS赛道的《绝区零》,以及更重要的,为《原神》引入UGC以支撑长线运营的动作。近日,米哈游开启了围绕《原神》UGC生态建设相关的紧急招聘,试图靠UGC来弥补自身内容量不足的问题。
过去的行业语境内,UGC往往意味着就游戏内容的二次创作,而不是玩法本身。随着“元蛋”之间派对大战的深化,UGC对游戏内容生态的建设作用得以凸显。
与单机游戏一次性交付不同,免费内购的商业模型刚需高强度的内容更新,而开放世界玩法更甚,这也造就了《原神》前期内容繁杂后期无聊“长草”的内容消费形态。即使不考虑派对大战的震动,加入UGC以充实内容供给侧,亦是《原神》突破内容桎梏必选项。
没有第二个《原神》