时间:2023-03-02 12:38:02来源:新媒体
文|游戏茶馆 月下
去年6月,二次元新游《野火流明》发布了游戏首曝PV,借着特别的题材风格与艺术审美,《野火流明》一时间获得了业内外广泛关注,连续三天蝉联TapTap预约榜一。在去年那个整体缺乏新游上线的环境下,《野火流明》是为数不多在话题度上仅凭PV就能被拿来和不少“前辈”们比较的产品。
不过,好景不长。因为首曝PV中游戏存在敏感元素,游戏遭遇了舆论危机,官方也在两个月后发布了一封致歉信进行回应,更换了相关负责人,对有争议的内容进行了调整修正。
这一修就是小半年,原定去年年底的首测也延期至今年,而在删除效果不错的首曝PV、舆论尚未完全修复的情况下,《野火流明》也算是顶着“地狱级”的难度重新出发。当然,自己种下的因果,理应由自己去承担,没什么不公平的。
最近,《野火流明》终于迎来了首次测试,茶馆也在第一时间进入游戏体验。毕竟在正真见到游戏前,一切的华丽包装终究只是包装,如今的二次元市场环境,想要吃上一口饭那就要求你的游戏不能有明显的缺点。你可以弱,但不能弱的让人觉得明显低于市场竞争力以及核心二次元产品的普世标准之下,这也是我现今对所有二次元新秀们的真诚建议。
《野火流明》,能撑起期待吗?
01 民国幻想下的风格化二次元正式聊游戏前,我有必要聊一下二次元游戏世界观塑造的问题。其实最近这两年我们聊二次元新秀已经很少讨论这件事,但我们发现很多开发者在这上面存在一些误区,所以连带着一起讲。
简单来说,游戏的世界观题材取决于负责人对于游戏整体世界观架构的规划,排除少数特别情况,游戏的所有创作元素都应该以世界观架构为基地,美术、文案、演出、UI设计等产出都应该统统包括在内。客观来看,工业化浪潮下这是最稳定、高效的模式,也保证了项目/资产管理的下限。
《野火流明》去年所暴露的问题本质就是如此,美术方面的创作没能被有效的管理验收,最终导致游戏尚未正式测试就已经流失了一些在玩家群体中的好感。所以,比起其他所有值得关注的内容,这次特别“拷打”游戏的世界观背景与美术、是否严肃合理同步是非常有必要的。
聊回正题,首测的《野火流明》在我上面提到的部分做的让人满意吗?我的回答是,正式接触一段时间后,还不错。
《野火流明》的核心卖点是在东方幻想美术风格下演绎的一个以中华民国时期为架空背景的世界,抛开市场产品断层以的影响,《野火流明》之所以初期能获取比较高的关注,其风格化的二次元审美发挥了较大的优势。
《野火流明》的整体美术表现可以用一个字来形容——“素”。从场景到角色,只要是进入游戏真正体验的人,都能够感觉到《野火流明》身上散发着的一种素雅、文艺的气息,和市面上很多二次元产品明亮、大胆、强调二次元Gachi的追求形象了鲜明的对比。最关键的,这种感觉还跟大部分人心中那个“时代”无限接近。
随处可见的有轨电车,随处可见的外籍人士,洋商、码头、银行以及时代特别背景下存在的资本、社会形态,《野火流明》可能不是第一款对这些东西进行演绎的作品,但美术的优势确实给了《野火流明》极大的想象空间。当你看着主角团口中对周围人的称谓都是老板、少爷、少东家的抬头文案时,真的有一种恍若隔世的感觉。
而这里我想单独聊聊游戏的角色设计。直白的说,我对《野火流明》角色设计上的细节很满意,这里我用测试里登场的主角“孚荣生”举个例。初看这个角色的第一眼,映入眼帘的是鲜艳的黑色马褂,头顶那个年代特有的学生帽,而那副小巧精致的黑色眼睛很容易让人联想到算卦或行走江湖的郎中。