时间:2024-01-22 07:55:01来源:新媒体
其次对于老玩家来说,她们倒是不会像乙游玩家那样,对于三次元明星代言二次元游戏有强烈抗拒心理。但《浮生忆玲珑》本身游戏性与《浮生为卿歌》的相似性太高了,基本上换汤不换药,“人不能在一条河里栽倒两次”。
最后对于那些非粉丝又非老玩家,只是看了小广告而后下载的普通玩家来说,《浮生忆玲珑》本身游戏性一般,氪金点多的同时,又很肝,而且一部分玩法需要游戏内社交才能完成。那些冲着甜宠、探案下载的玩家,推个两章剧情后就会发现,“一切都是套路,不如快点跑路”。
虽然开局成绩不好,但友谊时光旗下游戏有一个共同特点,就是后劲足。当年《浮生为卿歌》上线时也在排名榜百名开外,最终还是成长为吸金大物,所以我们还是会关注《浮生忆玲珑》的长线发展。
无论是《恋与》的生,还是《玲珑》的“死”,这次女性向赛道大战,说明了这样一件事:游戏行业归根结底是在做内容,反复全盘复刻成功路径迟早会有失灵的一天。
对于此刻春风得意的国乙们而言,怎样把好开局保持下去是关键;而对于一时失意的友谊时光,或许它该考虑的,是怎样把习惯路径做出新体验,而不是新瓶装旧酒端个双胞胎出来。
当然预言家作为产业观察者,融易新媒体消息,我们乐于见到这样的“女性向大战”,也期待类似的“厂商会战”在更多品类中上演,倒逼更多精品好游戏出现。