时间:2024-01-22 07:55:01来源:新媒体
《光夜》对玩法进行了优化,为玩家进一步减负的同时,也顺应玩家的呼声,推出了古风混池;去年公测的《摇光录》,则在前阵子更新的新版本中加入了“女帝玩法”,女主从乱世亡命公主变成一国之君,也算是符合当下玩家对“大女主”的呼唤期许。
《玲珑》公测成绩不佳,小镇贵妇为何不爱宫斗了有人欢喜有人愁,打响2024女性向游戏第一枪的《浮生忆玲珑》就是那个失意者。
因为《凌云诺》和《此生无白》的成绩不及预期,令友谊时光对《浮生忆玲珑》的上线颇为重视,从去年夏天开始,就在陆续释出物料炒热氛围,而去年年底罗云熙又官宣成为游戏代言人。游戏还未上线就官宣明星做代言,在友谊时光的打法中似乎还是第一次。
秉承友谊时光一贯的作风,《浮生忆玲珑》的投流也很猛,相信不少人都在朋友圈刷到过他们的小广告。但小广告只是揽客手段,游戏本身才是留人关键。
《浮生忆玲珑》主打甜宠、探案,“我”是玲珑书院的一名学生,混入戏班里应外合查获一起刺杀案。在成功阻止刺杀案后,“我”顺势进入朝堂,与师兄及其他几名NPC一边破案,一边接触到朝堂各个势力之间的暗流涌动。
可如果你玩过《浮生为卿歌》的话会发现,这两款上线时间相差将近5年的游戏,几乎是一个模子刻出的姐妹。
《浮生为卿歌》的主角是进京受封身处宫廷斗争的女官,《浮生忆玲珑》的主角是进京寻人卷入一系列纷争的学子。主角身份设定不同,但故事线本质差不多,都是主角被无意卷入一系列阴谋后凭借着聪明才智顺利脱身,并一步步接触到幕后势力的核心人物。
这两款游戏的爽感逻辑也差不多,虽然打着“女性向游戏”的旗号,但谈恋爱并不是玩家获得成就感的途径,战力提升,冲各种排行榜才是。所以游戏中会设置很多“差一点点”的战力门槛,比如游戏中的爬塔玩法燕鸿台,boss有比较丰厚的奖励,但你会发现自己的战力总是和推荐战力差这么几千点,这就是给心急的玩家预埋的氪金点。
为区别于前作,《浮生忆玲珑》在宣传上一直打甜宠、探案这两张牌。甜宠不必多说,这系列游戏的重点不是谈恋爱,它的恋爱线本身写得很一般,有点早期橙光小说的感觉。
而探案,则更像是个噱头。游戏中确实有需要推理的地方,但系统提示就差把饭喂到嘴边了,玩家只需要跟着指引光标点点,就能完成所谓的“推理过程”。
如果你熟悉友谊时光更早上线的游戏,比如《宫廷计》《熹妃传》等就会发现,《浮生忆玲珑》的核心爽点,还是当年的宫斗游戏那一套:用各种排名榜刺激玩家特别是大R玩家堆战力、通过游戏内强社交及家族系统,让中小R玩家围绕着大R周围形成捆绑关系;再通过滚服(不断开新服务器合并旧服)让玩家排名大洗牌,想保住尊贵的大佬身份就只能持续氪金。
眼下已经2024年了,《浮生忆玲珑》还在延续2015年的爽感逻辑,玩家不买账也实属正常。当然,与前作相比游戏中也通过设置身份等玩法为玩家提供新鲜感,但预言家自己体验下来的感觉是:游戏核心逻辑就是“拼战力+滚服洗牌”,叠加新玩法带来的新鲜感很有限。至于动画的精美、捏脸的细致,这些在当下的游戏市场已经不再是能够有效吸引玩家注意力的抓手。
另一个对于友谊时光而言不算太好的消息是,开服首周《浮生忆玲珑》就出现了活人流失的原因。
预言家在世界频道观察发现,从6号开始就有玩家抱怨组队喊不到人,副本随机匹配时间长。而预言家所在的40人家族,有11名玩家3天前就没有再上过线了,而活跃玩家(交过周贡)仅有14名。
曾经在《浮生为卿歌》的世界频道,还能看到玩家在闲聊甚至发生口角,而开服才半个月的《浮生忆玲珑》世界频道里只剩下“家族招聘”“金兰结义来报名”等小广告兀自飘过。
另外,虽然号称“女性向第一股”,但友谊时光做的从来就不是所谓的“主流女性向游戏”,而是女版MMORPG。