时间:2023-01-22 08:41:01来源:新媒体
2022年的秋季直面会上,任天堂带来了《塞尔达传说:旷野之息》续作的新消息。这款游戏被命名为《塞尔达传说:王国之泪》,将于2023年5月12日正式发售,距离现在仍然有4个月的时间。《塞尔达传说:旷野之息》的巨大成功让玩家们对续作充满了期待,而几个月的漫长等待期和对再次跳票的担心,则在折磨着任天堂粉丝们。
不过,最近一则和塞尔达传说相关的新闻曝出,不知道能否安抚玩家们的情绪。外媒GIANT FREAKIN ROBOT爆料称,《塞尔达传说》的动画电影正在开发中,操刀的公司是照明娱乐。
只是,游戏改编成电影的案例并不少见,此前已经很多知名游戏都被以电影的形式搬上荧幕。可惜的是,真正成功的游戏改编电影并不多,《塞尔达传说》这一在游戏史上留下浓墨重彩痕迹的系列大作,如果以它为IP的电影达不到玩家和观众的预期,恐怕会遭来比普通电影猛烈得多的非议声。
游戏改编电影,尝试过的人不少其实,市场上一直不乏由游戏改编的电影,小雷第一时间能想起来的就有《刺客信条》《魔兽世界》《古墓丽影》《生化危机》《神秘海域》等。而把游戏改编成电影的点子,也并不新鲜,上世纪八九十年代开始就已经有公司在这么干。
毕竟,从直觉上来说,电影和游戏有很多共通之处。它们都是通过画面和声音的形式将内容呈现给观众或玩家,而且近些年的3A大作在剧情叙事模式、画面以及人物塑造上,都和电影大片有极高的相似度。另外,能被搬上荧幕的游戏,通常都是知名作品,本身已经积累了相当的玩家粉丝和不俗的口碑,理论上说搬上荧幕前就有一批种子观众了,似乎比普通电影更有优势。
此外,电影和游戏同属娱乐产业,不少巨头公司旗下的业务就涵盖了这两大类。很多游戏大作在获得市场成功后会持续推出续作,形成系列,然后塑造出热门的IP。而如果要将热门游戏IP的商业价值最大化,则需要穷尽各种变现的途径,比如推出DLC增加额外收入、移植到更多平台扩充市场容量、开发周边产品再“收割”一波玩家。这种时候,将游戏和电影打通,把一个IP在泛娱乐的框架下多领域运作,就变成水到渠成的事情了。
然而,结果并不这么美好。游戏改编电影口碑很好的不多,批评声一直都有。大量此类电影上映后,游戏玩家和普通观众都不满意。很多时候,核心玩家觉得电影对游戏的还原度不够,妥协的地方太多,和预期有太大差距;普通观众则又认为,这类电影叙事不清、剧情难懂,对没玩过游戏的人很不友好。
而且,电影和游戏虽然都是视听美学的艺术,但核心部分仍然有明显的差异。电影的表现形式是将画面和声音输送给观众,但更核心的是演员演绎的剧情,故事的好坏往往决定着电影作品的成败。这个过程中,观众是被动接收的。
而游戏的核心则是玩法,剧情、画面往往是锦上添花的东西。任天堂的塞尔达系列从来都是以精妙的关卡设计和丰富的玩法取胜的,剧情和故事的优先级不会特别高。另外,玩家玩游戏有着比观众看电影更强的参与感,玩家通过键鼠或手柄和游戏交互,物理上心理上都参与进了游戏,一定程度上可以扮演游戏人物、控制游戏节奏。
不过,即便这类作品会遇到各种困难、遭受各种非议,游戏改编电影作品仍然层出不穷,各大制作公司前仆后继地参与其中。
原因倒也不复杂,因为能赚钱。
小雷粗略整理了几部游戏改编电影的信息,发现其中不少都赚了。像《愤怒的小鸟》《生化危机:终章》属于是低投入和大回报的例子,我们都知道电影投资往往充满着巨大的不确定性,口碑和票房很多时候不是强相关的。整体来看,游戏改编电影仍然是个相对稳妥的商业模式,结果更加可控。
结合豆瓣评分作为参考,游戏改编电影作品表现普遍比较平庸,高分电影非常少,不过下限也相对较高,及格线之下的作品不多。总的来说,这类作品大概率不会让走入电影院的你拍案叫绝,但应该也不会让你愤怒地大喊“退钱”。
“塞尔达传说大电影”能成功吗?把自家IP改成电影对任天堂来说已经不是第一次,之前已经有过多次尝试。早在上世纪80年代末,《塞尔达传说》就以动画片连续剧的形式搬上荧幕,它由DIC娱乐制作,剧情自然是林克和塞尔达公主联手对抗反派盖侬、共同守护海拉尔大陆的故事。
可惜的是,这部13集的电视剧反响非常一般,知名游戏媒体IGN直接给出3分差评,认为这部动画剧情烂、主角行为做作。现在已经有人把这部动画搬运到了国内视频网站上,小雷粗粗看了几集,感觉的确相当辣眼睛,主角林克的形象感觉被魔改了,和原作相去甚远,加上夸张的日常言行,油腻感很明显。