时间:2020-06-01 18:29:53来源:融易新媒体
当小学生放下手机迎着周一早上当空照的太阳去上学时,他们不知道自己的后院着火了。 5月25日,两会上有代表提出建立网络游戏分级制度,通过人脸识别等技术实行未成年人登入网游时段、时长监管分级,防止青少年沉迷网络游戏。 与此同时,各大游戏厂商也推出了号称“史上最严”的防沉迷系统。5月15日和5月21日,腾讯和网易两大国内游戏的巨头纷纷升级了防沉迷新规。 防沉迷新规
热火朝天的讨论过后,究竟是一场众志成城的青少年健康保卫战还是游戏厂商的新一轮形式主义秀场? 现实情况是,小学生依旧占领着王者荣耀峡谷和刺激战场的艾伦格岛,新规效果一时间想要显现并没有那么容易。 事实上,“未成年人防沉迷”也已经是个老旧的话题。 2019年11月,国家新闻出版署近日发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,将手游端的防沉迷系统也纳入游戏版号审批的必备条件之一。只不过,即便是在人脸识别等核心技术完全过关的情况下,没有几家真正的想“防沉迷”。 小学生依旧沉迷游戏
归根究底,真沉迷和虚保护之间盘踞着的是游戏厂商的利益,好比眼前的金山、嘴边的鸭子,没有人愿意放弃。 救救孩子还是救救游戏,这是个问题
游戏厂商在游戏防沉迷上看似重拳出击,实则高高举起轻轻放下,破解易如反掌,甚至大部分小体量小公司的游戏连防沉迷系统都没有。 要求实名制的,网上有大量的身份证信息分享和解绑经验贴。 网上随处可见的身份证信息分享
平台上有已实名的账号出售,4元一个,买不了吃亏也买不了上当。 网上出售的实名账号
再不然碰到像王者荣耀这样的硬骨头,连人脸识别技术都运用上的游戏,只要66.66元就能找到人帮忙代过人脸。 代过人脸和解绑服务
事实上,面对游戏厂商推出的防沉迷系统,叫苦不迭的往往是十六七岁左右的高中生。这个群体有智能机的比例高,通常会用自己的真实信息进行认证,从而在防沉迷系统下不得不遵守每天两小时的游戏限制,一到晚上十点就被踢出游戏。 知乎截图
而对于大部分低龄的“真·小学生”来说,拿父母的账号玩游戏才是最简单直接的解决办法。父母已绑定银行卡的微信账号可以躲过实名认证和人脸识别,这才导致了王者峡谷和刺激战场上遍布小学生的足迹。 游戏厂商排兵布阵,孩子们见招拆招。以实名制为基础的防沉迷系统是纸糊的老虎,挡不住涌入的学生潮流。 2020年春节,一场突如其来的疫情将所有人关在了家里,于是家长沉迷做凉皮,孩子沉迷玩游戏,天价充值的事件又上了新闻。 疫情期间的小学生过度消费事件 是真的防沉迷救救孩子,还是虚的防沉迷救救游戏,游戏商心中早有答案。 技术不是问题