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XR行业迎新一轮创新周期,XREAL用Beam Pro定义空间计算的现在

时间:2024-06-04 23:23:01来源:界面新闻

界面新闻记者 | 肖芳

XR独角兽公司XREAL发布了一款“非主流”新产品XREAL Beam Pro,这是一台像手机却不是手机的产品,也代表了其对XR行业的最新思考。

过去几年,XR行业一直在等待自己的“iPhone时刻”,但遗憾的是这个时刻直到今年依然没有到来。XR行业并没有朝着一个明确的产品形态收敛,与之相反,不同的玩家走向了完全不同的方向:其中一个方向是沉浸式设备,即相对笨重的XR头盔,以Quest和Apple Vision Pro为代表;另一种以Meta和雷朋合作的智能眼镜为代表的全天候佩戴设备,无显示但相对轻巧,遭称为AI眼镜。

XREAL在产品路线上尝试了一条全新的路径,即在上述两种产品形态之间取得了平衡的AR眼镜:眼镜上放置显示模组,而计算单元则遭外置。这是一条中间道路,也是一条没有经验可以参考的“无人之境”。XREAL新产品的出发点,主要来源于如何解决制约AR行业发展的最大瓶颈。

在新品发布会上,XREAL创始人兼CEO徐驰多次强调,这个最大的瓶颈就是内容。

一直以来,AR从业者致力于构建的内容生态主要包含三个层面:移动应用、无线娱乐以及AR原生内容。各个厂商都致力于让AR产品的应用更加丰富,让赛事直播、主机游戏等客厅娱乐的体验更好,同时激发用户在AR原生内容上的创造力。但不可否认的是,没有任何一款产品完全解决了其中一个内容问题,更别说同时去解决三个。

XREAL试图通过一个三合一的产品同时解决三个层面的内容问题。这款酷似手机的新品——XREAL Beam Pro是能将2D应用释放到3D空间的计算终端,不仅能够将丰富内容集合于其上,还能够与AR眼镜完美适配,并将用户从手机侧的迁移成本降到最低,从而真正解决“空间计算”一直强调概念却始终匮乏内容的痛点。

徐驰说,希望通过这款新品让大家看到空间计算的现在。

一款为AR体验定制的手机平板,让更多人先用起来

XREAL Beam Pro除了不能打电话外,其他方面都和手机有着类似的体验,也让用户对AR有了不一样的感知。

从外观上看,Beam Pro不同于其他AR厂商的盒子产品,增加了屏幕和双目摄像头,整机大小重量与手机无异。在操作系统上,Beam Pro运行的是基于 Android 14 的 nebulaOS,这是一款结合AR体验改良的操作系统,操作习惯和手机一样便捷。

在这种新的产品定义下,用户就可以像使用智能手机一样通过Beam Pro打开移动应用或者拍摄空间视频,不需要很高的交互与认知迁移成本。

徐驰在发布会上把Beam Pro的能力描述为“既是驱动手机应用在AR眼镜上的‘手机’,又是客厅娱乐串流的设备,也是一个空间影像的采集与拍摄设备。”

界面新闻在现场体验发现,微信、抖音、爱奇艺、飞书等手机中各种常用的应用都可以在Beam Pro下载使用,同时用户在手机上滑、下滑等操作习惯也遭迁移过来。同时,Beam Pro还支持空鼠和空间射线交互搭配游戏手柄、蓝牙键盘、蓝牙鼠标、蓝牙触控板等多种外设交互。

在设计理念上,XREAL不再把便携和沉浸的体验对立,这其实也是深入思考当下用户使用移动设备习惯后给出的方案。以手机为代表的移动设备让用户的使用场景更加碎片化,Beam Pro也是在顺应这种趋势。尤其在独立使用时,用户可碎片化地通过Beam Pro下载更新应用和多媒体内容等,还可以一边进行视频会议、一边做文档记录,其效率和体验,与移动平板等办公设备无异。

当连入AR眼镜之后,Beam Pro又能化身随身的空间娱乐中枢,解决AR场景下内容不够丰富,用户找不到想要内容的问题。智能手机培养了很多用户的内容消费习惯,比如随手逛小红书、刷抖音,还可以健身、读书。

但目前AR的开发生态还远不如智能手机、电视那样丰富,无论是为手机做的APP,还是为大屏做的APP,它总是不那么适合AR这个载体,一些细节的不友好很容易劝退用户,比如登录的时候想办法再用手机扫眼镜里的二维码、画面的比例和页面的比例严重失衡等,外接计算单元+AR这一模式能够很好地解决这些问题。


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