时间:2020-02-13 17:27:36来源:中国青年网
没有人会想到,2020年是以一场肆虐全球的新型冠状病毒肺炎的疫情开启。这场疫情使全国人民被迫足不出户,多个行业因此被迫歇业,而与此同时,也为其他行业迎来了新的契机。
据了解,2003年非典疫情的到来,使得电子商务崛起,还间接带动了第三方支付、现代物流等行业的壮大。而此次的疫情,诸如网购蔬菜、在线问诊、买药送货上门、在线上课、远程办公等,已开始成为疫情期间的生活日常。
短视频行业逆势爆发 网红经济股大幅上涨
随着“互联网+”的不断发展与渗透,新领域逐步影响着人们信息获取以及消费方式。
以短视频为例,据艾瑞市场咨询有限公司发布的数据显示,短视频行业历经8年,现已进入商业化成熟期,预计2020年短视频市场收入将达2110.3亿元。据Quest Mobile报告指出,2019年短视频用户规模已超8.2亿。
抖音“新型冠状病毒”话题播放量达上亿次。图片来源于抖音
记者在抖音上搜索“新型冠状病毒”发现,截至2月11日15时,视频达28.7万个,播放量达198.4亿次。其中,“钟南山院士建议”、“火神山”、“雷神山”建设过程的视频点击量超高,甚至还引来外国用户的围观。可见,短视频行业在此次防疫工作中的作用功不可没,成为获取外界信息的重要窗口。
短视频行业部分appDAU。图片来源于URORA极光
据URORA极光统计的数据显示,2020年春节期间DAU巅峰时期,抖音短视频达到了3.11亿的用户量,同比往年增长了93.1%;而快手,以1.77亿的DAU稳居第二,同比往年增长了55.8%;西瓜视频则达到了4580万,同比往年增长30%。
短视频作为迅速发展的新流量池,在一定程度上,也推动着网红经济的发展。受疫情影响,自春节开市后多支股票遭受重创,股价暴跌。而网红经济概念股板块,却在春节开市次日(2月4日)反弹冲高,在逆势中持续上涨。
值得注意的是,在此次疫情中众多网红发起捐赠,这背后所带来的商业价值与影响力不容小觑。据国外研究机构Frost&Sullivan的预测,2020年网红经济的总规模将达到3400亿人民币。
游戏行业迎短期爆发 在线娱乐展现超强吸金
除了短视频行业,今年春节,受疫情影响,游戏成为玩家们的“必需品”。据了解,不久前推出国行的Switch销量得以爆发,任天堂还将2020年3月的业绩预测进行了上调。按照目前的销售情况计算,最终可以达到约136亿元的利益。
不仅如此,索尼旗下游戏主机PS4销量在疫情期间同样得到爆发的机会。酷爱玩游戏的大学生小宝告诉记者,“身边好几个同学都在这期间买了PS4,在家无聊全靠它了。”
手机游戏行业部分app DAU。图片来源于URORA极光
值得一提的是,今年过年期间,大多数玩家玩耍游戏的时间,以及在游戏上充值的费用明显高于往日。特别是《王者荣耀》和《和平精英》两款明星游戏更是展现了超强的吸金能力。
据国金证券传媒与互联网研究团队经过计算,《王者荣耀》除夕当天的日峰值流水高达20亿元人民币,而2019年除夕,《王者荣耀》的单日流水纪录为13亿元。
资深玩家榛子向记者介绍,《王者荣耀》最高同时在线人数突破100万,日活跃用户数突破750万,是当前最具人气的MOBA手游。同时《和平精英》在今年过年期间,有段时间无法游戏,一度因服务器卡崩登上热搜,说明当时在线人数超高,导致游戏无法正常运营。
腾讯高管在解读2019年Q3财报时曾指出,国内主要游戏表现强劲,在中国《王者荣耀》日活跃账户数保持稳健,购买季票的用户增加,新推出的角色扮演类游戏及策略类游戏亦有助季度收入增长。
《王者荣耀》2020年1月全球手游收入排名第二。图片来源于Sensor Tower
据Sensor Tower报道,《王者荣耀》是2020年1月排名全球收入第二的手机游戏,总收入超过1.513亿美元,较2019年1月同比增长25%,其中约94.6%的收入来自中国。榛子表示,这次疫情的到来,使人们的消遣方式从过去外出旅游、聚会,逐步转为线上玩游戏、追剧,在很大程度上带动了视频平台、游戏及社交平台的在线活跃度。