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距离成为有情感的数字人主播,AI刘强东还要迈过这些坎

时间:2024-04-25 23:22:48来源:界面新闻

用数字人做直播常常会提及“120秒战斗”的说法,指的是如果120秒内用户不觉得这是一个让他感到别扭的数字人,就会跨过恐怖谷”效应(当人类看到类似人类的物体,特别是机器人时所表现出的积极和消极反应)。

在京东内部看来,AI刘强东做到了这一点。

自近日刘强东变身AI数字人坐镇京东采销直播间后,市场上对数字人直播的讨论也再度热了起来,核心聚焦在直播数字人如何能做到更像真人,有哪些更实际的应用场景和商业化方向等。

目前行业将直播数字人划分为三级。第一级数字人主要扮演辅助角色,填补真人主播忙碌或休息时的直播空缺,力争像真人。此类数字人将商品详情转化为视频内容参与直播,与真人主播形成互补,可利用闲时提升转化率

第二级数字人可媲美真人,能在重要时刻独立承担直播任务。

第三级数字人更像一个真正的数字分身,而非替代关系,能深入理解并展现个体的思想、文化等深层特质,实现深度交流。

“京东云言犀数字人已经达到第二档,通过图灵测试,并可在短时间内代替真人直播。”京东云言犀负责人对界面新闻表示。

该负责人认为,虽然AI刘强东在形象、声音、动作等方面已尽可能接近本人,但要完全替代尚有难度,特别是宿迁话口音也增加了一些挑战。

从第一级到第二级的过渡,与背后的技术路线选择密切相关。

早在2020年,京东云言犀便开始了数字人相关的尝试,彼时业界普遍遵循分步构建的方式:先建模型,调整动作驱动,添加语音,适配实际动作,最后渲染。

尽管这种方法逻辑清晰,但成本高昂,无法满足实时性要求实际效果有限因为每走错一步下一步都法修补于是团队开始思考转向基于大模型的端到端直接渲染技术,即一次性输出渲染完成的视频。该技术理论上能实现更高的效果上限。

这种“端到端”的技术路线两种应用方法根据究竟场景灵活运用:一是完全跳过中间态建模,无需3D Mesh(即三维网格,计算机图形学中的一个核心概念);二是仅通过一张照片就能构建出人脸的3D Mesh模型,实现表情、唇形的精细控制和纹理渲染。

目前京东云言犀数字人已经能做到大姿态(包括头部、躯体、手部动作)和实时交互,下一步计划实现更为复杂的实时对话交互。而实时的难度非常大,即使是Sora,生成五分钟的视频,也要在英伟达H100芯片上推理一个小时才可以做到。

谈及Sora的对比,该负责人指出两者虽思路相似,但在应用场景上存在显著差异。Sora属于通用的视频应用生成,京东云言犀数字人则偏重人物视频生成,并看好后者在商业价值和社会影响力上的潜力

二者的差别还在于,Sora目前的视频生成暂不支持有声,而数字人则要求极强的音视频同步,并投入情绪,这是一大挑战。


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