时间:2023-02-19 18:22:01来源:界面新闻
PokémonGo开发商Niantic公司的首席执行官JohnHanke曾公开表示:“游戏是孕育科技的地方,如果你能为玩家解决一个问题,你就能为其他人解决更多问题”。
去年11月,欧洲议会高票通过重视发展电子游戏产业的决议,呼吁欧洲制定长期发展战略,支持欧盟电子游戏领域的初创企业发展,挖掘电子游戏背后的经济、科技、文化和教育价值。
这项决议被舆论称为“欧洲游戏法案”,欧洲议会认为,电子游戏极大推进了科学技术研究,同时在科普、继续教育等领域拥有发展潜力,能鼓励欧洲下一代人进入科研、工程和艺术等多个领域。
近年来,游戏与前沿科技的相互促进趋势逐渐形成,游戏技术正在成为大国竞争的前沿阵地。无论是美国、欧盟、加拿大和澳大利亚等全球主要经济体,还是索尼、微软、任天堂、电子艺界(EA)和英伟达等知名企业,均加大了对游戏技术的投入,这些新技术在游戏行业的应用与普及,能产生明显的溢出效应,为整个社会发挥出更广泛的影响。
同时在国内,党的二十大明确提出要“加快发展数字经济,促进数字经济和实体经济深度融合,打造具有国际竞争力的数字产业集群”。去年商务部和中宣部等27部门还联合印发《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》,支持扩大网络游戏审核试点,加快游戏行业的出海进程。
去年7月,中科院研究团队发布的《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告认为,电子游戏突出的趣味属性掩盖了它的科学属性,所以游戏技术长期为人们所忽视。
根据该团队的数据测算,游戏已经成为科技创新重要的助燃剂,2020年游戏技术对我国芯片产业、5G产业、AR/VR产业分别有14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。
以腾讯的“数字长城”项目举例,它综合运用了多项游戏技术能力,包括:能够实现高精度数字还原的照片扫描和游戏引擎渲染技术、能够提升数字资产制作效率的自动化生成技术(PCG),以及帮助用户摆脱终端算力限制的云游戏技术。
马晓轶曾表示,这款产品背后的技术与游戏研发是相通的,相关技术管线后续也会用于“数字藏经洞”、“数字中轴线”等数字文保项目;这类探索性项目的推出,有希望成为科技和社会发展的新趋势。
大量的实践证明,游戏产业的技术成果能够在其他很多领域得到深度应用。比如基于游戏建模与映射技术形成真实城市建筑、文化遗产、自然景观等对应的数字资产;动作捕捉、图形渲染等技术促进数字虚拟人设计与应用;游戏引擎、云计算等技术助推数字工厂建设;3D建模、高仿真交互、实时渲染及AI计算等底层技术应用到航空航天、工业制造和医疗等多个领域。
自诞生之时起,游戏就具备多学科交叉的特征,游戏产业更是与前沿科技产业彼此驱动发展。随着全球范围内对数字经济的重视,游戏技术的应用场景将越来越多,游戏正在成为超级数字场景。游戏技术的研发和应用,将为发展下一代互联网、抢占国际科技竞争制高点提供更多助推力。