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未成年人保护成绩获得官方肯定 我们可能需要重新认识游戏了

时间:2023-02-19 18:22:01来源:界面新闻

“始终坚持以改革创新为根本动力……打造硬核产品和核心竞争力,让中国游戏这块‘金字招牌’绽放新光彩”。

2月14日,在2022年中国游戏产业年会上,面对台下腾讯、网易、米哈游、三七互娱和完美世界等众多游戏公司的负责人,中宣部出版局副局长杨芳给出了这番寄语,对游戏行业多年的努力予以肯定。

其实,对于中国游戏产业来说,过去的一年并不轻松,全球游戏市场普遍呈现出下行态势。但对于未成年人保护工作来说,去年却是令人鼓舞的,曾经让行业备受诟病的问题有了明显改善。

在年会上,中国音数协游戏工委发布的《2022年中国游戏产业报告》显示,游戏防沉迷新规(以下简称为“新规”)落实后,未成年人游戏总时长、消费额度等大幅减少。整体上,未成年人游戏防沉迷工作成效突出,问题得到进一步解决。

未成年人保护成绩获得官方肯定 我们可能需要重新认识游戏了

目前游戏企业防沉迷系统已经覆盖九成以上的未成年用户,近七成家长对新规较为了解,其中八成以上的家长对新规的执行效果表示满意。超过85%的家长允许孩子在监护下适度游戏,超过75%的家长认为孩子的游戏行为不对日常生活造成影响。

中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在此背景下提出,游戏行业整体初步实现健康化、规范化和精品化,发展的质量有了切实提高。

从数据上看,游戏行业在未成年防沉迷的问题上交出了一份合格答卷。但未成年人保护工作(以下简称“未保”)是一项长期复杂的工程,核心是呵护青少年健康成长,而“限玩限充”只是它的第一步。

当未保进入新的阶段,孩子们放下手机不玩游戏之后,我们还能为他们做些什么,是需要整个游戏行业持续思考和探索的新议题。

同时,在后疫情时代,中国社会经济发展正在全面复苏,成为全球经济恢复活力的强心剂。作为推动前沿科技发展和落地的重要力量,游戏行业也需要在新时期找到属于自己的定位。

未保进入新阶段 疏导结合是必然趋势

虽然未保工作收获了良好成效,但这个成绩对游戏行业来说并非终点,而是新的起点。在腾讯集团高级副总裁马晓轶看来,堵住青少年用户玩游戏只是第一步,如何让孩子在不玩游戏的时候也有事情做,是更艰巨也更有意义的工作。

对于未保工作的迭代方向,马晓轶曾明确表态:腾讯会持续提高未保门槛,查漏补缺;同时更重要是疏堵结合,让孩子和家长们都能体验到游戏外的正向价值。

《2022年中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,近四成家长表示孩子将更多时间投入到了课外阅读、课程学习、户外运动等事项中。这意味着,当孩子们离开游戏之后,多出来的时间需要被其它活动所填满。

腾讯成长守护运营负责人赵书影告诉界面新闻,腾讯游戏正在积极探索更多元开放的未成年人保护方案,它在内部被称为“腾讯未保4.0”。其中的代表项目就是“智体双百”计划,它在2021年推出,旨在为城乡孩子们建设 “未来教室”和“未来运动场”,并提供硬件和软件两方面的支持。

其中,“未来运动场”项目不仅为乡村建设球场、增加体育器材配备,还提供了游戏化的体育课程,引导青少年积极参与体育课程。腾讯还推出了未来运动场的小程序,让传统的体育锻炼能够延伸至线上进行。

根据腾讯官方的信息,截至2023年1月已累计落地30个“未来运动场”,覆盖全国10省,研发1个原创游戏化体育课程库(团体游戏+体能动作),累计开课20463节,融易新媒体,学生参与80.52万人次。

未成年人保护成绩获得官方肯定 我们可能需要重新认识游戏了

在“未来教室”项目上,腾讯也提供了必要的硬件支持,助力乡村科教基础设施配备,同时还对乡村科技教师展开支持,促进城乡教师互助,弥补城乡“数字鸿沟”。

目前“未来教室”已落地36间,覆盖全国14个省,累计开课4830节,学生参与超过16.98万人次。

除了智体双百项目外,腾讯游戏还推出了围绕家庭沟通展开的一系列内容产品,形成合力。这套未成年人保护4.0方案是游戏产业在新阶段探索未成年人保护未来方案的首个建设性解决方案,只有当全行业真正践行疏堵结合的保护策略,才能持续与家庭、学校和社会各方营造出有利于孩子们健康成长的良好环境,为未成年人的健康成长保驾护航。

发展数字经济成为全球共识 游戏产业将成为重要助推

长久以来,游戏行业都因为未成年人保护问题收到大量指责,而很容易让人忽略它在推进社会进步层面的正面价值。

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