时间:2020-09-29 11:43:06来源:中国经济网
2017年,迅游科技以27亿元收购子公司狮之吼的全部股权,这是一家主打海外市场的移动互联网创业公司,收入来源于互联网移动广告投放。迅游科技将其收入囊中的目的在于开拓新业务线,拓展国际市场。评估报告显示,这笔高溢价收购也给迅游科技账面形成商誉22.7亿元。
并购完成后,移动互联网广告业务在迅游科技所占的比重明显提升,一度将公司的海外市场收入占比提升至6成的地位。
从移动互联网广告业务方面的增长来看,表现却缺乏稳定。2017-2019年,该业务实现营收分别为0.47亿元、4.63亿元和1.24亿元,依次占公司全部营收的16.83%、63.38% 和25.70%,增势犹如“过山车”。
2020年上半年,狮子吼的营收为2943万元,净利润约909万元,仅占迅游科技全部利润的14%。其经营活动现金流量流净额为0.61亿元,同比下滑25.54%,公司称,“由于报告期内移动互联网广告展示服务业务收入业绩下滑所致。”
对于海外业务经营不善,公司表示受海外国家监管环境及中美贸易摩擦、行业景气度持续下降等因素影响。
狮之吼的发展出师不利,成为公司运营的一大忧虑,在其加入迅游科技时,曾承诺在2017-2019年分别实现净利润:1.92亿元、2.50亿元和3.24亿元。但这一目标并未达成,实际净利润分别为:1.94亿元、2.25亿元、0.45亿元。
纵观国内游戏行业规模不断提升,人口红利也渐近“天花板”,在此背景下不少游戏企业出海掘金。如腾讯、网易、三七互娱等头部企业将目光瞄准海外市场,进行产品推广、投资并购等。
廖旭华认为:“加速器产品的核心还是要做好网络加速,整体上的用户体验提升空间还是比较大的。除此之外,增加对海外游戏的支持是比较可量化的提升用户规模的方式,因为目前很多国产游戏先发海外,是有很多玩家关注的。”
孙晖告诉《投资者网》:“今年不管是海外还是国内,整个游戏市场实现至少30%以上的增长。到海外去的企业有成有败,有的企业铩羽而归,是由于海外的流量和产品不属于自己,发展受到一定阻碍。”
控制权最终归向国企
自从2015年上市后,公司的业绩就呈现下滑势头,2018年开始陷入净亏损状态。2018年和2019年,迅游科技分别净亏损8.03亿元和11.62亿元,合计超19亿元。
图表来源:wind数据
期间,迅游科技进行多项投资,包括以2.17亿元收购雨墨科技13.4%的股权、以1亿元收购逸动无限18.18%股权,以及全资并购狮之吼,但这些收购业务均未实现业绩承诺。
历经巨亏后,迅游科技开始寻求资金支持。2019年6月21日,公司与浙数文化签署了《股份转让意向协议》,拟向浙数文化或其指定主体转让合计持有的公司2380万股股份,占公司总股本的10.66%。此次交易作价21元/股,若最终转让完成,浙数文化将成为迅游科技的第二大股东。
成立于1992年的浙数文化,聚焦以优质IP为核心的数字娱乐产业、数字体育产业、大数据产业等三大板块,同时着力发展文化产业服务和文化产业投资业务。
迅游科技表示,本次意向交易如最终能够顺利实施,有利于优化公司股东结构、集聚更多行业资源,与浙数文化形成业务上的战略协同效应。
然而,不到两个月,迅游科技宣布终止股份转让意向协议。直到近期,迅游科技再度宣布权益变动相关事宜。
迅游科技9月7日公告称,公司原控股股东、实际控制人章建伟、袁旭、陈俊与大数据集团签署了《纾困暨投资协议补充协议》,袁旭、陈俊与大数据集团签署了《表决权委托协议》,本次表决权委托后,大数据集团持有或控制上市公司3652万股股份所对应的表决权,占公司有效表决权股份总数的18.66%。控股股东变更为大数据集团,实际控制人变更为贵阳国资委。
历经两次易主,公司实控人变更终于尘埃落定。从“游戏加速第一股”到向海外扩张,迅游科技的辗转体现在多年业绩走势中,直到控制权最终归向国企。
孙晖表示,包括迅游,以及像迅雷、暴风影音这样传统的IT公司或互联网企业,在过去某个阶段积累了大量用户,但随着时代的变化,需求逐渐消失。“有的企业转型采取了常规的脱离主业的方式,开拓一项新的业务,其实相当于做投资。但从根本上进行自我革命还是存在不小的难度。”