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虚拟拍摄,怎么就成了影视工业化的催化剂?(3)

时间:2024-12-29 08:50:05来源:互联网

最近几年,虚拟制作工具和技术,确实在加速革新影视制作方式。不过这项技术在影视制作工业化中的大规模应用,融易新媒体消息,无疑只是迈出了一小步——德勤全球此前在一份报告中提到,2023年,虚拟制作工具市场将增长至22亿美元,比2022年预估的18亿美元高出20%。 

这一背景下,要想在全行业范围内推动文娱产业升级、影视制作工业化提速,需要这个行业里的上下游每个环节的不同角色,都保持对技术的敏锐度、对技术+艺术更好结合的深度探索、对新旧两套创作理念和创作体系更好融合的探索。

这是阿里大文娱过去几年做到的事情。截至目前,在虚拟拍摄这条路上,阿里大文娱已经走过了五年。

早期1.0时代,其更多是提供LED远景拍摄服务,比如窗景戏、车戏等;2022年数字化制作方案迭代到2.0时,阿里大文娱的虚拍开始从2D远景拍摄转向中近景拍摄,基本实现了虚拍技术上的成熟度。 

再到如今,阿里大文娱其实想清楚了更关键的问题:在解决了“好用”的问题后,如何说服、帮助更多的影视剧创作者用上虚拟拍摄,让虚拟拍摄成为刚需,让观众“看的爽”,让导演“拍的爽”。

由此阿里的虚拟拍摄解决方案进化到3.0时代,它选择为剧组提供定制的、一站式的全流程服务。 

于阿里大文娱而言,这同时也意味着,它自己对产业需求更精准的把握、经验的持续快速沉淀、新技术变革的快速验证与迭代,等等。

从这个角度来看,你很难说阿里大文娱如今在虚拟拍摄领域的加速跑,是产业的一小步还是一大步,未发生的变革,才最令人兴奋和期待。 

但至少可以落实,已然走在前列的阿里大文娱,想象空间已经遭拓宽了——总要有人驶向“无人区”。


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