时间:2023-09-19 17:30:02来源:新媒体
文|锦缎研究院 耀华
经济周期的冷暖,躲在城市中央的写字楼里。
当代商业中,周期每度波动,城市楼宇中涌动的白领职业,便将更迭一波。最近20年,城市中央CBD的大厦电梯里,先后迎来送往了各路外企精英、大厂码农,金融民工……
当时当下,玻璃幕墙后的新一代眉飞色舞者,正逐渐由商务精英切换为了都市丽人——核心的办公区位不再是会议室,而是架起手机摄像头的格子直播间;企业也从五花八门的事务所,变成了一家又一家的直播电商MCN机构。
据南都大数据研究院《中国网络表演行业发展报告—直播、短视频》报告称,2022年直播短视频带动的就业机会,超过了1亿人次。
当短视频经济开始占据时代主舞台,无远弗届地影响我们的生活时,无论我们如何定义它,它都是我们讨论当前产业经济时,所无法绕过的风墙。
本文作为短视频系列研究开篇,将以极简的方式,勾勒这个产业的轮廓,为其后的深度研究奠定常识基础。
01、玩家图谱短视频的参与方,按照传统经济行业,也可以划分为上游、中游和下游。
上游:内容创作提供方
狭义来讲,短视频的供给侧非常简洁,包括UGC模式下普通用户、明星、大量的MCN机构和少量的传媒公司(自制综艺,长视频)。
广义来讲,上游所有服务于内容创造的企业都是供给方,除狭义上的用户、MCN机构外,还包括服务于投放、营运环节的营销服务商、服务于内容制作的外包商等等。
中游:平台技术和流量提供方
狭义来讲:短视频行业的中游就是以字节、腾讯、快手为首的技术平台提供方,作为桥梁连接供需双方。
广义来讲:服务于平台的企业,比如三方技术提供方,或类似于巨量引擎这类的流量分发服务商,亦或是服务于平台电商的物流、供应链企业均属于短视频行业的中游。
下游:用户,商家
下游来讲主要有两个脉络:
传统的需求方,即普通的C端用户,有可能是娱乐需求为主的娱乐散人,也可能是信息需求为主的用户,又或者是有消费需求,需要通过短视频平台购物,搜索的消费者。
渠道的需求方,主要指的是商家,通过平台提供推广流量,内容创作者提供内容流量,直播电商满足渠道流量,进而满足商家的营销需求。
整合下来我们可以得到如下图所示的“玩家”图谱:
图:以内容角度来看短视频行业上下游,来源:锦缎研究院
根据南都大数据研究院统计数据数据显示,截至2022年,MCN机构达到了24000家,累计主播账号有1.5亿个,创作内容的账号及用户累计超过了10亿个。
02、分配模式短视频玩家的上下游关系如前文所述,但是作为一个生意而言,这个行业从资金层面来看,是完全不同的上下游关系。
以快手为例,从其招股书来看,收入主要分为三部分:
·以线上营销为主的广告收入·以直播虚拟礼物、打赏、带货抽佣等模式的直播收入
·以直播电商、货架电商为主的电商收入
从现金流的角度来讲,短视频供给侧主要还是来自于TO B的商品供应商(品牌商、经销商等等)。达人催化流量向平台支付的买量成本,推广成本,MCN机构内容成本等等,最终的变现渠道无外乎直播带货和广告,最终买单的都是商家。
因此无论是直播电商,还是内容创作广告变现两条线,都是:上游商家—中游机构、达人、平台、服务商—下游用户消费者。
只有纯粹直播打赏的虚拟业务(非为了流量价值而买量),是上游内容创作达人、MCN机构—中游平台—下游娱乐消费者。
图:考虑到资本流向的行业上下游,来源:Mob研究院
那么行业中的现金流,是如何分配的?
对于商家直接变现(直播带货,抖音小店或者货架电视):
根据有赞说和网络数据,以及对于短视频变现各环节的交叉整理,我们可以大致有一个推论:通常的商品纯坑位费模式一般为销售额的20%,不同主播的提成比例不同,纯佣金模式提成会更高,在此基础上,平台抽佣10%,MCN在平台抽佣后,再抽取营运成本35%。
估算下来,如果你在腰部主播直播间购买了100块钱的商品,MCN机构拿走7元左右,平台抽成10元,主播内容作者拿走13元左右,商家拿走70元。
当然,短视频的变现非常复杂,不同的MCN机构,主播,乃至商品种类的佣金比例都不同,也有一些商品需要流量费用。
对于内容推广: