时间:2023-02-09 10:41:02来源:新媒体
这是2019年,当美团的招聘页面列出游戏策划、游戏视觉设计师、游戏服务高级开发工程师等各类游戏相关的岗位时,时任美团点评高级副总裁王慧文在朋友圈的回应,他说——
“我就试试,别多想。”
三年多过去了。事实证明,游戏业务对于美团来说绝非尝试,或者无边界扩张的损耗,近日,《最话》发现,美团app里的小游戏,细数下来,已经达到了37款。
这是一个比很多游戏公司实际在运营的游戏种类还要多的数字。
当然,你不可能去揣测美团想成就下一个“羊了个羊”,或者成为下一个米哈游,哪怕王慧文说过“产业在不断变化,人生不要自我设限”。因为,相对于美团这样的年营收在千亿规模(2019年营收规模975.29亿,2021年该数字为1791.28亿)的超级公司来说,游戏的想象空间还是小。
但是随着消费互联网进入饱和竞争状态,本质上各家公司之间都在进行零和博弈,无论是网民数量,还是单一网民的上网时长都已经相对饱和,大家争来争去,无非是存量资源的再分配。
所以,无论是美团,还是抖音、微信,都先后将小游戏业务纳入平台当中,哪怕后者表面上与主营业务相去甚远。
这是因为,当你站在用户维度上,小游戏顺应人性、增加粘性,并能够有效延长用户的使用时间,它就是像一颗有用的“小药丸”。
01显然,美团小游戏的用户画像并非“五环内”。
《最话》发现,在美团app主页,小游戏的入口,其实嵌入在Tab页“我的”里面,仅作为一个二级入口存在;而“美团极速版”的app主页,小游戏的入口直接选择了Tab底部栏“来赚钱”的位置。在这里,不管是玩斗地主,小美果园,贪吃龙,还是数字填色,都可以领取团币,而10个团币约等于0.01元,金额将被抵消进自己的“神券”里。
众所周知,融易新媒体,无论是抖音极速版、快手极速版还是美团极速版,都是为下沉市场而提供的专属版本。相关app从引流到转化,都与主站有明显区别。例如更注重货币引流,以及偏重于奖励的留存机制。
一个有趣的佐证是,在某搜索引擎上关于美团极速版的一个下载页面里,其对美团极速版的介绍是这样的——
美团极速版是美团旗下聚集美团高性价比商品并包含多样化的休闲游戏等内容的综合服务平台。用户参与游戏可获得金币,并能通过金币兑换、抵价等方式获得更优惠的商品和服务。在这里可以轻松赚金币,可以休闲,可以购买特价商品和低价服务,更有惊喜红包等你来拿。
当拼多多用瞄准下沉市场的“砍一刀”设定,狂飙到年营收近千亿市场规模的时候,谁又能否定,美团就不能用小游戏,来抢夺用户分配在各个app上有限的时间呢?更何况,这些可以能够被抢夺过来时间的用户,其大概率就是下沉市场、对价格更敏感的用户。
而这恰好,就是这些小游戏瞄准的目标用户。
一位运营人员在《一文分析美团app里的30多款小游戏》中,试图给美团的这数十款小游戏分类成:养成类、经营类、消除类、合成类、棋牌类、休闲类等。在他拆解看来,这些游戏里面有非常多的门道,暗藏着诱饵设计、新人引导设计、留存节点设计、奖励策略设计,以及业务导流设计。
比如,小美餐厅这款合成类游戏玩法,其本身逻辑框架非常像前些年流行的小游戏“2248”,不同于“2248”的数字叠加,小美餐厅的合成物是不同等级的菜品,通过完成指定任务就能获得金币,利用金币不断合成指定等级的菜品后,可以获得外卖红包奖励。
这里面就用到了奖励策略、以及业务导流策略,因为其最终着陆点是给美团外卖业务导流。
而“免费领水果”(即小美果园)、“免费领鸡蛋”则显然是一种养成类的游戏,通过免费领取实物的“诱饵设计”,引导用户不断在此给树木浇水、或是给小鸡喂饲料。
此外,在游戏的设计上,将目标进行梯度拆分和可视化处理,并且每个目标的难度设置刚刚好,对于用户的留存来说非常关键。例如,小美果园初始阶段获得的大量水滴,其实可以非常轻松完成前几个阶段的养成。
当然,用户是否真正被切中心理,是否真正愿意为了一些免费水果、鸡蛋、或是外卖券等奖励,花费大量时间在美团小游戏上,这是整个逻辑成立的前提。
那么,什么样的用户是可以忽略对时间成本的投入呢?答案就指向下沉市场。
逻辑就这么自洽了。
02而当用户付出了时间成本后,作为小游戏提供方的平台,也匹配了相应的游戏体验和奖励资源,双方本质上达成了一种交易。当前者大于后者时,平台就会形成正向收益。
众所周知,在“杀时间”方面,小游戏的潜在威力是无穷的。