时间:2023-02-04 19:16:03来源:互联网
文|DataEye研究院
2月1日,《Apex》的开拓商更闹事情室公布,旗下由腾讯光子事情室研发、EA刊行的IP改编手游《Apex》手游将于5月1日正式在全球停运。
这动静一出,在业内引起热烈接头,要知道,《Apex》手游身上有着几多的BUFF!——
腾讯+EA;
《Apex》端游曾获TGA年度最佳多人游戏奖;
上线之初下载量登顶72个国度/地域iOS免费榜;
曾得到了Google play和苹果AppStore揭晓的年度最佳游戏大奖;
...
EA的CEO安德鲁·威尔逊就在财报电话集会会议上暗示,EA只是和开拓相助同伴选择遏制“这个版本的游戏”,而公司“打算在将来为《Apex》手游从头构思全新的移动交互体验”——《Apex》手游“还会返来的”。
EA+腾讯,上线未满一年就黯然退场,让无数人遗憾、唏嘘。
值得留意的是,停运抉择这个时间点有些微妙。“隔邻”拳头+腾讯的《无畏契约》(《VALORANT》)12月下旬获海内游戏版号,当月入口版号发布时,没有《Apex》。这对付EA、腾讯、海内玩家而言,都是遗憾的。假如说EA高层因此不满,我们也不会惊奇。
抛开揣摩和臆想,《Apex》手游到底面对奈何的客观环境?哪些数据埋没着真相?
一、产物环境:营收腰斩、玩家吐槽外挂、手感欠佳数据显示,《Apex》手游自2022年5月上线之后,其单日营收数据呈直线下滑趋势,按照Appmagic的预估数据,《Apex》手游上周的收入溘然下降——已往一周的平均日收入约为2.3万美元,而前一周则约为4.3万美元。
以2.3万美元的日收入计较,其月收入预估在70万美元阁下,甚至大概还无法到达(究竟此刻营收一直在下降),这对付一家中小型企业或者还能过得去,但对付EA这种体量的企业而言,显然是与预期数值有着较大的差距。
那么,又是什么原因导致营收下降的?
EA首席执行官表明弃捐《Apex》手游有三个主要原因:一是手游陶醉式体验未能到达端游的品质;二是手游上线带来许多新用户,但休闲玩家留存不敷;三是移动游戏市场用户变革太快,公司需要从头适应,未来重构《Apex英雄》系列的跨平台游戏体验。
翻译过来就是——
一、在手游上,并没有很好还原端游《Apex》的兴趣、陶醉感;
二、游戏标签是硬核移动射击游戏,对休闲玩家并不友好;
三、用户爱亏得变革,尤其是移动射击赛道在《Pubg Mobile》、《Cod M》等产物的攻击下,用户对移动射击游戏的要求在不绝拔高。
玩家怎么看呢?
一是吐槽BUG外挂。DataEye研究院从《Apex》手游美服iOS 2000名玩家的评论中,发明有超百名玩家,对游戏中存有的BUG以及外挂暗示不满,这或者也是导致玩家对《Apex》手游丧失乐趣的原因之一。
(评论来历:点点数据)
二是吐槽手感。这2000名美服iOS玩家的评论中,尚有超300名玩家都对《Apex》手游的操纵手感举办了点评,而且大大都玩家认为游戏操纵、手感对玩家并不友好。
(评论来历:点点数据)
这就引出三个问题
其一,《Apex》这种玩法,到底适不适合手游化?
其二,外挂、BUG这种产物层面问题,EA、腾讯谁的责任大一些?为何没有实时办理?
其三,外洋射击手游赛道,在《PUBG M》《Free Fire》《Cod M》的强势之围霸占,尚有没有大概呈现一个不错的DAU手游?假如概率较量小,那么走高端品质化、“小而美”,行不可得通?
这里需要增补一个案例:Krafton(前身为蓝洞公司Bluehole)曾经首款“吃鸡”手游《PUBG: NEW STATE》就是高端品质化、“小而美”,但很快跌出免费榜、脱销榜。
因此,团结过往案例以及自身表示,《Apex》手游停运前,大概已经陷入一个产物逆境:
立项高品质、还原端游→玩法操纵难度偏高,产物存在一些小问题→竞对产物可以用偏简朴玩法+社交属性+买量推高DAU,补充产物的不敷但《Apex》却不可→网络效应没有奏效,“玩的人越少,显得越欠好玩”,因此玩家流失严重→游戏营收一连下滑。
二、营销状况:传统买量被挤压、直播观众流失 那么,《Apex》手游的停运与其在营销方面的表示是否有关联?1、营销买量