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游戏业的2022年能被称作拐点吗?

时间:2023-01-28 05:20:02来源:新媒体

2022年刚过去不久,在这一年里,游戏行业出现了几个意义非凡的事件节点。

国内方面,游戏版号重启发放,防沉迷监管稳步推进;海外方面,中国大厂竞相争夺游戏出海前景,有“海外市场”、“多平台”等标签的企业在资本市场上融资更受青睐。

不乏券商和机构乐观认为出海将造就中国游戏业的“第二曲线”,但BT财经梳理发现,游戏业的2023年,更宜谨慎看待、忌盲目乐观。

“版号”是2022游戏业关键词

版号发放终于拨云见日。

2022年,中国新发游戏版号512个,较2021年减少近三分之一,该数字在2019年和2020年每年高达约1500个。

2022年4月份的那次发放尤其被市场关注,因为当时游戏版号已经停发八个月,游戏产品无法“上新”的困扰令业内对游戏商业化前景悲观。在上述背景下,终于有45款国产游戏获得版号,无异于一针强心剂。每年年底惯例发放进口游戏版号,也在2022年12月28日如约而至,44个进口游戏版号令市场欣喜展望:2023年的市场将向好。

中原证券表示,供给端版号政策常态化后,有望给游戏行业带来新一轮产品周期,推动其重回增长。中信建投研报指出,2023年游戏版号发放节奏有望重回稳定,二级市场有望演绎2019年以来的表现,板块修复空间大、龙头企业有望率先复苏。

腾讯和网易两家大厂直接拿到2022年的首个版号,分别是在2022年11月和2022年9月。反映到业绩上,两大龙头双双显现出波动——腾讯控股( 00700.HK )2022年Q3本土市场游戏收入下降7%至人民币312亿元;网易当季在线游戏服务净收入同比增长9.1%,但遭里昂、大和证券等机构下调收入预测。

版号发放终于在2022年拨云见日,展望一片乐观,但游戏行业的2023年一定会更好吗?

收缩的产业未必在2023年触底

随着人们的物质生活被满足,精神层面的需求更加被重视,游戏、影视等行业都是在这样的契机和背景下在迎来爆发式增长。

游戏市场有多大?有数据显示,早在2016年,中国游戏市场规模就达到了近1500亿元,是当时国内电影市场的3倍有余。全球市场方面,也有海外机构数据显示,游戏行业2023年营收或将高达2214亿美元,市场体量高于影视行业、甚至可能是后者的数倍之多。虽然不同口径的数据参考价值有限,但足以见得游戏市场绝对算的上一艘“巨型邮轮”了。

但这艘“巨型邮轮”近些年颠簸得厉害。

聚焦中国市场,2022年,中国游戏市场的大头——手机游戏规模增速出现显著放缓,来自机构Meetgames发布的《2022年全球手游市场白皮书》显示,融易新媒体,2022年中国手游市场缩水,规模回落至2123亿元,介于2021年的2255亿元和2020年的2097亿元之间。

“增长见顶”是资本最不愿意看到的现象之一,所以我们看到,游戏行业2022年投融资情况也相对低迷。

据“有饭研究”盘点公开信息,2022年中国游戏业融资事件为70起,有69家游戏公司拿到了投资;对比来看,2021年上述两个数字分别高达153起和149家。“出手”次数最多的投资方腾讯2022年投了13次,且以海外研发为主,和2021年的73次相比低调了不少。紧跟腾讯之后的是网易和B站,两家企业2022年分别投了8家游戏公司。

二级市场方面,行业老大腾讯2022年股价从441港元跌到334港元,跌幅24%;网易( NASDAQ:NTES )从100美元跌到73美元,跌幅27%。A股游戏概念板块也录得16%的全年跌幅,市场在犹豫,迟迟不愿给出更高的估值。

细看业绩,腾讯控股第三季度增值服务业务同比下降3%至727亿元,其中国际市场游戏收入增长3%至117亿元,本土市场游戏收入下降7%至312亿元。虽然有新版号加持,但业内经验显示从版号发放到游戏贡献出实质业绩还需要数月到一年时间不等,因此有市场观点认为腾讯游戏业务在业绩上显示出复苏,可能要等到2023年第二季度甚至更靠后。

另一龙头网易的业绩也遭遇瓶颈,尤其是下半年和动视暴雪合作到期,令市场对其担忧情绪渐浓。据BT财经海外观点,里昂证券曾于2022年11月表示,网易2022下半年继续受益于新游戏的成功。但由于中国内地业务缺乏新游戏,该机构分析师认为2023年网易的网络游戏增长将减速至个位数,并把公司的目标价从131美元下调至113美元。

回到行业层面来看,行业增长见顶,可以从外因和内因两个角度来分析。

首先看外因,未成年人防沉迷监管继续落实推进,国家新闻出版署2021年8月下发通知后,主要企业纷纷积极落实“限玩令”。比如腾讯近期宣布2023年寒假和春节期间,未成年人可以玩游戏14个小时。其次,如前文所述,版号的发放限制是影响游戏业增长的另一个外因。

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