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电魂网络交流纪要

时间:2023-06-16 11:01:01来源:互联网

目前情况来看,市场对我们的核心产品《梦三国》端游和手游还是持有较高关注度。这两款游戏在四五月份的收入表现不错。至于新产品方面,我们将于6月13日正式上线代理的游戏《流浪方舟》。此外,《螺旋勇士》目前正在进行玩法测试,预计将在7月进行付费测试,原定的发行时间是9-10月份,目前按照之前的进度进行推进。《野蛮人大作战》的节奏也计划在7月进行付费测试,并计划在年底上线。亚运会方面,我们在前两周已经公布了参赛名单,备战工作正在有序进行中。亚运会的电竞比赛场馆设在杭州电竞中心,本月还将举办一个邀请赛,实际上是亚运会的小组赛,各国参与的小组赛分为两批进行,第一批有3个游戏,第二批有4个游戏,而我们则属于第二批。待比赛时间确定后,我们也将通过相关渠道与大家同步发布。

另外,我们的AI游戏《野蛮人大作战2》也在正常推进中,计划在7月进行付费测试。根据测试结果,我们将决定是否需要调整发行时间。目前整体进展还是符合预期的。近日,有一篇关于AI与游戏关系的热门文章提到了AI BOSS对于AI技术的应用,这实际上在游戏中是一种非常核心的实验形式。《王者荣耀》中腾讯的觉悟AI系统就是一个例子。我们与网易也有合作,所实现的效果可能会有相似之处。然而,我们的游戏也属于MOBA类型,通过应用AI BOSS来提升新手玩家的游戏体验,以增加活跃用户数量和提高付费玩家的留存率。目前,这方面在市场上还相对较为稀缺。

Q:亚运会这版什么时候出?增加了哪些内容?

A:亚运版大概在 7 月份,相对来说是一个比较大的版本更新,它本身因为结合国际赛事,我们更多的会融入一些中国的传统文化在里边,增加很多具有中国历史特色的内容。整体玩法上,也会有一些小小的创新点。跟以前的版本相比更多的是以宣传中国文化的角度去做,所以说这次版本更新的话可能会内容会比较多。

Q:现在公司跟网易伏羲在 AI 领域的合作进展如何?后期的一些展望吗?

A:合作前期主要是围绕我们自研产品《野蛮人大作战2》 去做的,如果测试效果达到预期,后续就继续往前推。新的进展的话,目前在我们的老产品《梦三国2》里边在开展合作,也是想把 AI BOSS放到《梦三国2》里去测试,这是目前的合作的情况。

Q:《野蛮人大作战2》进度有更新吗?预期今年能上线吗?

A:今年我们都先发海外,国内上线时间暂时还不明确,因为他们团队还在考虑国内要不要今年上,如果国内上的话到时候也是会第一时间跟大家去更新的。

Q:我们《梦三国》配合亚运会有怎样的运营活动?它的整体的一个运营节奏如何?集训的工作也陆陆续续开始了,从用户的活跃度等经营数据上有没有体现?

A:我们今年针对亚运做的一些推广活动,我们有娱乐新赛季,围绕《梦三国》的电竞赛事每年都是有规划的,今年更多的是结合着亚运主题去做的,活动我们按部就班的在往前推。今年因为亚运会,我们活动的力度各方面可能会比往年更大一些。还有《梦三国》 手游可能也会有针对性的买量。《梦三国》 手游从去年开始我们团队也有一定的调整,负责人有变化,在调整之后,手游这块,我们逐月的流水同比来看都是有一个不错的增长的。端游这块,因为我们也是正常的在做版本更新,也是有一些线下的活动,包括跟其他的领域有一些联动,包括月底在杭州的中国国际动漫节里边有一些相关的宣传的活动。亚运会对《梦三国》 来说,主要还是增加一些曝光度和品牌的提升,从公司角度来看,我们也会以目前的计划,做一些赛事的宣传,把赛事的影响力的扩大,希望借助亚运的影响,把赛事做成亚洲区域内的国际赛事。手游方面,我们也想借助亚运去做一些买量的计划,流水来看的话,我们四五月份的数据还是不错的。因为2020年的基数比较高,导致2022年逐月流水有小幅回落,但是今年的流水目前来看还是比较理想,比年初的预期要好一些。

Q:公司手游下滑的情况下,端游是实现了逆势的增长。公司的端游跟手游的产品也都是以《梦三国》为主。所以未来在游戏平台,包括品类、地区、对应资源和人力投入上的一个规划如何?

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