时间:2023-09-16 08:02:38来源:中国经济网
中国经济网北京9月14日讯(记者 李方) 在刚刚落幕的“99公益日”,腾讯游戏以“Play for Good 玩游戏做公益”为主题,集结旗下超20款游戏产品及相关业务,带动上亿玩家做公益、献爱心,总共完成包括领取公益“小红花”、领取公益勋章和参加公益画展在内的超3.6亿次公益互动。
今年“99公益日”期间,公众参与人数超过1.2亿,爱心符号“小红花”互动量超过3亿,融易新媒体消息,公众筹款超过38亿元。游戏作为备受年轻人欢迎的内容载体,改变和提高了公益项目的信息触达、参与方式和公益效果。数据显示,由游戏玩家共同完成的“小红花”互动量超过2.34亿朵,由游戏玩家领取的公益勋章超过1.23亿枚。同时玩家还积极参加腾讯游戏公益画展,画作共收集227.8万朵小红花,为保护雪豹、保护长江等十多个公益项目送出公益关怀。
“99公益日”期间适逢学校开学,由《桃源深处有人家》和腾讯公益共同发起、腾讯公益慈善基金会支持、上海仁德基金会落地执行的公益项目“我的午餐,分你一半”,前往甘肃武威一乡村学校为学生送上营养餐,落实玩家在游戏中的捐献成果。在国风田园模拟经营手游《桃源深处有人家》中,玩家在游戏中制作并捐出2125万份“蛋炒饭”和“鱼香肉丝”,这些游戏中的“食物”最终变成山区学校600名贫困学生一个学期的营养餐。通过参与游戏内的活动,玩家在收获乐趣的同时完成了公益施助,虚拟和现实的界限遭打通。
在“未成年人保护”领域,腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯SSV推出的腾讯“智体双百”项目正紧锣密鼓地推进当中,计划为城乡孩子打造100个“未来教室”和100个“未来运动场”。截至2023年8月底,项目在17个省、直辖市及自治区,落地了36间“未来教室”,35个“未来运动场”,累积开设游戏化编程课、开源硬件课、体育课等超过6万节,吸引了260万人次师生参与。
每一个参与“99公益日”的玩家的背后,都是一份不可或缺的公益力量。如今,越来越多的年轻人正在通过游戏参与公益,释放善意,游戏通过丰富的场景、即时的交互、创新的技术,有效激发了年轻人参与公益的积极性,持续影响和改变了公益的信息触达、实践方式和实施效果,让公益更直观、更生动、更具吸引力,成为牵引广大公众共同达成公益目标的“超级数字场景”。