时间:2020-12-06 20:11:13来源:互联网
砺石导言
对于投资者来说,看好云赛道就去投资金山云,看好线上办公就去投资金山办公,而看好游戏就未必会投资金山软件了。
在剥离持续亏损的金山云业务后,市场原本期待金山软件可以轻装上阵,但看似亮眼的第三季度成绩单却将其业务短板暴露出来,巨大挑战就在眼前。
11月17日,金山软件(03888.HK)发布2020年第三季度财报:营收13.97亿元,同比增长34%,但较第二季度下滑2%;净利润6.67亿元,同比增长1749%,环比则下滑92.7%。
从收入构成来看,剥离了金山云业务之后,网络游戏成了金山软件收入的主要来源,为7.88亿元,办公软件及服务及其他收入6.09亿元,这两部分在收入中的占比分别为56%和44%。报告期内其他收益为3.68亿元,主要是出售金山云股权带来的收益。
但目前中国游戏行业竞争激烈,腾讯、网易占据了龙头地位,而金山软件这样的腰部游戏公司,很难在市场竞争中突出重围,随着游戏行业格局的不断改变,未来金山软件游戏板块很难让投资者建立信心,原本对游戏板块寄予厚望的金山软件,今年恐怕很难达到30%的增长预期。
主力业务增长缺乏动力,在金山软件业绩公布前一天,摩根大通减持了金山软件的股份,根据香港联交所资料,摩根大通在11月16日减持了金山软件116万股,每股平均价为43.222港元,涉及资金达5014万港元,最新持股量下降至7.98%。
摩根大通此番减持的价格亦是金山软件近期股价的高位——自三季度财报发布以来,金山软件股价已经下跌超过10%。
1 游戏业务开始下滑,新游戏上线推迟再添阴霾
疫情之下,不少以游戏为主营业务的公司都分到了“宅经济”的一杯羹,但随着疫情缓和,金山软件旗下网络游戏收入在第三季度开始出现下滑,第三季度网络游戏收入为7.88亿元,环比下滑9.3%。
从数据上看,金山软件第三季度在游戏领域的增速都非常一般。根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布的《2020年度第三季度中国游戏产业报告》,2020年第三季度中国游戏市场实际销售收入685.22亿元,环比增长3.37%。对比腾讯和网易两大巨头,第三季度游戏业务都出现了增长,其中,腾讯第三季度网络游戏收入达到414.22亿元,同比增长45%,而网易在线游戏服务的净收入为139亿元,环比增长0.72%。
目前,游戏行业的马太效应越来越明显,今年上半年营收前五的腾讯、网易、三七互娱、世纪华通和完美世界这五家厂商的市场占比已经高达84%,而在2015年上半年,前五厂商的市场占比仅为53%。
剩下只有16%的市场份额,可以供腰部玩家去争夺,面对着三七互娱、完美世界等老牌游戏厂商的稳定发挥,字节跳动、B站、阿里巴巴等新玩家“异军突起”,金山软件原有的市场占有率不断被其他玩家蚕食。
实际上,今年上半年,金山软件对于游戏业务抱以很大期待,对于全年的预期从低的单位数调整到了30%的增速,而2019年,金山软件网络游戏收入为27.49亿元,而今年前三季度,这一收入为24.38亿元,如果要达到30%以上的增速,意味着第四季度网络游戏的收入必须超过11.36亿元,但从目前发展情况来看,这对于金山软件来说几乎是一件不可能的事。
当前激烈的游戏行业竞争格局的,令金山软件的增长开始变得缓慢,然而新游戏上线计划推迟,更令金山软件今年余下时间在游戏这一业务板块的发展阴云密布。
今年第二季度财报发表时,金山软件曾给出一系列新游戏发布的规划——9月推出手游《魔域2》,10月发布《最终幻想:勇气启示录》(《FFBE》),11月推出《剑网3指尖对弈》,以及12月份的《卧龙吟2》和《剑侠世界3》。
但实际情况并非如此。公司在三季度财报会上表示,《剑网3指尖对弈》《卧龙吟》《最终幻想》将要推迟到明年Q1发行,其中《最终幻想》要视版号批复而定。金山软件只能在《剑网3》这一传统王牌IP上“吃老本”。
另一方面,金山软件的游戏业务以自研为主,在新游戏推广和渠道发行方面选择与国内发行商合作,不掌握宣发渠道,这是制约金山软件未来游戏发展的一个很大障碍。