时间:2023-05-31 05:18:02来源:中国证券报
在缺乏新游戏的背景下,融易新媒体,国内游戏市场仍保持较好韧性。数据显示,4月,中国游戏市场实际销售收入224.94亿元,环比上升2.96%。而第一季度,中国游戏市场实际销售收入675.09亿元,环比上升15.61%。其中,头部企业腾讯和网易的游戏业务均在一季度交出靓丽答卷。
值得关注的是,游戏公司加大投入,积极引入AI技术,持续深入探索AI技术在游戏研发、发行和运营中的应用,进一步提升研发效率,优化玩家体验,以获取更大市场空间。业内人士认为,游戏产业进入上升周期,叠加AIGC降本增效催化及大厂的重磅产品陆续上线,国内游戏市场将得到有效提振。
大厂表现优异
一季度,国内游戏市场增速整体承压。
伽马数据显示,今年1-3月,中国游戏市场实际销售收入675.09亿元,环比上升15.61%,同比下降15.06%。其中,移动游戏市场实际销售收入486.94亿元,环比上升18.94%,同比下降19.42%。
对于上述情形,业内人士分析称,2022年11月开始大批量发放游戏版号,拿到版号的新游戏今年才陆续开始付费测试,因此今年第一季度依然是老游戏唱主角。
受此影响,部分上市公司一季度业绩增速放缓。三七互娱第一季度实现营业收入37.65亿元,同比下滑7.94%;归母净利润为7.75亿元,同比增长1.92%。同期,完美世界游戏业务实现扣非净利润2.78亿元,同比下降37.58%。巨人网络实现营业收入5.08亿元,同比下降12.55%;归母净利润达2.45亿元,同比下降9.67%。公司表示,存量游戏收入较去年同期有所下滑。
不过,游戏行业巨头腾讯和网易均有亮眼表现。历经多个季度的增速下滑后,腾讯游戏业务迎来强劲复苏,第一季度网络游戏收入同比增长11%,环比增长16%,远超市场预期。
具体来看,腾讯多款老产品贡献颇多。《王者荣耀》推出“山海经”主题的皮肤系列和精准营销方案,今年第一季度流水创历史新高。《穿越火线》个人电脑游戏以及手游的流水均创历史新高。另外,《金铲铲之战》日均活跃账户数于今年4月超过1000万,创下历史新高;《暗区突围》日活跃账户数和流水均创下历史新高。
同期,网易游戏相关业务收入同比增长8%,其中手游同比增长16%。中金公司认为,这主要是由于次新游戏《蛋仔派对》收入亮眼;旗舰级产品稳步增长,如《第五人格》等产品今年第一季度流水创新高。
重磅产品陆续上线
进入4月,游戏市场有了明显改观。
伽马数据显示,今年4月,中国游戏市场规模为224.94亿元,环比上升2.96%,同比下降2.16%。伽马数据方面称,4月移动游戏新品表现较优,带来可观增量。
大型游戏厂商产品管线充沛,市场有望在第二季度迎来上行周期。
腾讯的产品储备颇受期待,公司后续将上线的重点游戏包括:由拳头游戏研发、腾讯发行的第一人称战术射击端游《无畏契约》,内测定档于6月8日;由韩国厂商SmileGate研发、腾讯发行的MMORPG游戏《命运方舟》将于今年夏季全面开放。
对于产品排期,网易高管直言今年夏天将非常忙碌,《逆水寒》手游将在6月30日上线,《超凡先锋》和《巅峰极速》等游戏也将在国内发行。
另外,三七互娱储备有自主研发的《霸业》《扶摇一梦》《龙与爱丽丝》等产品。值得注意的是,由公司代理发行的MMORPG手游《凡人修仙传:人界篇》于5月24日全平台公测。《霸业》《扶摇一梦》等产品上线后,将给公司业绩带来新的支撑。
完美世界参股企业研发、公司代理发行的金庸经典武侠创新游戏《天龙八部2:飞龙战天》于4月14日全平台公测,游戏上线后备受玩家关注,位列iOS游戏免费榜、畅销榜前列。
积极布局AIGC
今年以来,AIGC成为游戏行业的焦点,各大公司均在积极进行布局。
网易在AI大模型等关键技术方面持续加大投入。“《逆水寒》手游最新一轮测试刚结束,吸引了很多玩家,满足了不同类型玩家的需求。接下来,团队会继续进行调整优化。”5月25日晚,网易CEO丁磊在业绩说明会上介绍,AI技术在游戏中有很多可应用的地方,并带来很多新体验。《逆水寒》手游在测试期间受到玩家广泛欢迎,其中最重要的是该游戏为“游戏+AI”变体,整个游戏的基座建立在深度学习基础上。
腾讯积极尝试引入AI技术。腾讯公司高级副总裁马晓轶近期透露,在工程技术层面,腾讯游戏正在推进与英伟达等全球顶级厂商的深度合作,尝试将游戏引擎和工具链打造成一个可以跨团队、跨公司协作的“联机游戏”,让更多人,甚至人和程序、人和PCG技术、人和AI,都能一起在虚拟空间进行协作,打造下一代实时协作技术方案。