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真实爱人和纸片人,你更爱哪一个?| 编辑部聊天室(4)

时间:2024-03-12 03:48:39来源:界面新闻

尹清露:我之前玩过非常初级粗糙的语C(注:基于文字的角色扮演活动),扮演一部动漫中我很喜欢的CP里的女性角色,跟另外一个男生扮演的男性角色谈恋爱。在真实的恋爱中,你需要有很多的顾虑、权衡和谋略——我多进一步,对方是否会退一步?对方是否会不珍惜我?我们是否会走向婚姻?但在恋爱游戏当中,你们只需要根据相对固定的脚本去尽情地演绎,这可能就是扮演的乐趣。

徐鲁青:游戏内外的恋爱理想型是截然不同的。之前看一家媒体采访乙女游戏的玩家们,其中有个女生说,我玩乙女游戏是因为就算我挂白起的电话,他也不会生我的气,他依然会喜欢我。这是游戏里人们想要的男性角色。但前段时间流行的“人夫感”可能体现的是大家在现实生活里的恋爱理想型——像白客所扮演的角色那样,有些社畜,有些窝囊,在家给老婆孩子做饭,能够照顾彼此的生活,但是又不会因为个性张扬或是长得太帅而沾花惹草。

尹清露:经常有帖子在一张白客的照片上编一个小剧场,呈现他说“求求你了”、“你不要跟我离婚”、“我什么都会做的”这种哀求女生的姿态,似乎无论你做什么甚至怎样去欺负他,他都一如既往地爱你。这简直是完全不会发生的科幻场景。

林子人:一些社会评论者或者学者会提出观点说,结婚率的下降背后,可能是一部分年轻女性对那种虚拟的男性角色抱有不切实际的幻想,无论是玩游戏也好,还是看影视剧和看小说也好,她们无法投入真实的亲密关系。

日本社会学家山田昌宏在《不婚社会》的结语中表达了类似观点,他认为,由于结婚难导致少子化问题出现,进而由人口减少引发了各种社会问题。同时,如果越来越多的人逃避真实的伴侣关系而转向虚拟关系,对个人来说是一种悲哀。但是根据我自己的亲身体验,我认为乙女游戏的大多数玩家是分得清现实和虚幻的。

真实爱人和纸片人,你更爱哪一个?| 编辑部聊天室

《不婚社会:日本婚姻的未来走向》
[日] 山田昌弘 著 韩涛 译
生活·读书·新知三联书店 2024-2 

潘文捷:我一直在想,为什么结了婚的女性也会玩乙女游戏?中国社会科学院文学研究所助理研究员高寒凝在《罗曼蒂克2.0》一书中给出了谜底,她认为女性即使是处于婚恋关系中,也通常是“情感劳动”的提供方而非获取方。陪伴、照料、精神抚慰等各种无酬的情感劳动是制造亲密关系体验的重要方式,但是从古至今都存在着亲密关系体验的收支不均。 

林子人:我同意文捷所说,乙女游戏存在着补足女性在真实生活中匮乏之物的需求。用美国学者拉德威《阅读浪漫小说:女性,父权制和通俗文学》一书来理解,女性玩乙女游戏和文化产品消费的需求是一样的。根据拉德威的观点,阅读浪漫小说是女性潜意识里反抗现实处境的一种方式,这种反抗基于如下前提:在父权制的婚恋关系中,只有女性遭要求向他人提供照料和情感滋养,她们自己却得不到足够的关心,因此感到身体和心灵的疲惫与空虚。由于在父权社会中无法得到满足,她们不满于不对称男女关系造成的性别分工和情感呵护匮乏。所以,女性会受助于浪漫小说提供的幻想性解决策略来获得情感补偿。我认为其中关键在于,女性在家庭和社会当中遭默认是照护者、关怀者和情感劳动的承受者,但是,女性也会有自己的情感需求,希望能够享受他人的情感劳动。这在现实生活中难以做到。

而且不论是男是女,只要是人,就会在人际关系中遇到不如意的时候——你需要操心很多其他的事情,不可能得到对方无时无刻、无微不至的关心和关怀,不满总是会出现,人和人之间总是会有冲突。但是,在游戏当中,这种冲突是几乎是不存在的。比如说,游戏永远不会有一个设定是你跟游戏的角色吵架。在这个理想世界中,玩家不需要承担情感上的负担,这是游戏提供的一个很好的出口。


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