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真实爱人和纸片人,你更爱哪一个?| 编辑部聊天室(3)

时间:2024-03-12 03:48:39来源:界面新闻

性别差异之处可能是男性角色和女性角色的不同社会身份所带来的,玩家和游戏角色之间的恋爱关系,或者说是某种性别权力关系,会存在不同。从女玩家的视角来看,你可以攻略的五个角色有比较多元的社会身份,包括武功高强的宫门人士、一位侠客、一个书生、一个侯爷、一个杀手。而如果你是男性玩家,你可以攻略的五个女性角色里有两位都是花魁,她们生命中最主要的问题就是不得自由,这样的女性角色设定是比较受限的。

如果你是男玩家,它似乎非常强调你作为拯救者的角色;如果你是女玩家,它会强调你是和男性角色并肩作战的伙伴,以及志同道合的精神伴侣。当然,故事设定于古代会导致女性的社会身份比较受限,但是,我会认为这个游戏仍然没有办法突破大的结构的制约。

潘文捷:《恋与制作人》和《恋与深空》里女性角色都是有工作的。女性成为攻略对象的保镖,你在保护对方,甚至攻略对象是男性人鱼,把原来美人鱼的故事及保护与遭保护的关系倒转过来。《恋与深空》中比较出圈的一句台词是沈星回的“你来教教我,而不是我来教你”,很多玩家的体验是,他似乎永远把主动权让给你,实际上却是“扮猪吃老虎”,hold住全场。这背后是否也有女性的一种心理:我可以掌握主动权,但我内心深处或多或少需要一个保护者? 

徐鲁青我前段时间看一个游戏评论,对比了现在的恋爱游戏和90年代恋爱游戏的区别。他认为,现在的恋爱游戏好像无论是事业还是爱情,都不需要像以前那么努力打拼才能得到,用户氪金但得到爱情的过程也相对容易。但《明星志愿2》的女主方若绮是一名演艺圈艺人,游戏设定常常有她去跑通告、去studio里练歌、去一遍遍录制MV的剧情。事业线占比更多,而不像现在的恋爱游戏中爽点和恋爱线更集中。

林子人:鲁青提到的《明星志愿2》我小时候玩过,我竟然完全想不起来里面有什么恋爱情节,记忆里就是一个搞事业的游戏。可以对比的确实是《恋与制作人》,它的女主角设定是年轻的影视公司负责人,在父亲去世后临危受命,需要赤手空拳地把父亲留下来的公司经营好。但它的事业线是比较弱的——经营一家公司遇到什么究竟的困难?她要如何解决这些困难?我在玩的过程中没有很强地感受到她打拼自己事业的部分,反而是看到男性角色过于出色,以及女主角毫不费力地获得他们的好感。在这款游戏里,搞事业和谈恋爱看起来都那么容易,女主唯一要做的就是选择攻略哪个男性角色。

真实爱人和纸片人,你更爱哪一个?| 编辑部聊天室

《明星志愿2》

尹清露:可能是女生玩这类游戏的时候已经有非常明确的心理预期。我有几个朋友尽管有“三次元”的伴侣,但还是非常喜欢玩这个游戏,她们非常明确地区分男朋友是生活和工作中互相支撑的伴侣,但想要在游戏中享受到的是一种非常纯粹的、快乐的、甜蜜的恋爱。

潘文捷:对于子人提到《恋与制作人》中的女主角毫不费力地获得好感,和《完蛋!我遭美女包围了》中男主角毫不费力就遭所有美女喜欢的情况很类似。日本评论家宇野常宽曾批评此类美少女游戏是男性玩家沉溺的“母性的敌托邦”。也有评论认为,这其中存在“强烈的大男子主义、不成器的自我欺骗和一种顾影自怜的自虐式的堕落,认为这是用肯定性的电子恋爱去疗愈玩家在实在界的创伤

过去我玩过的一些橙光乙女游戏,需要付出努力才能攻略男主,让他的好感值慢慢地从0甚至从负数开始上升。但在《恋与深空》这样的科幻背景中,你能够生存无数次,并在不同时空中和男主无数次地相恋,你已经忘记了他们,但他们没有忘记你,所以他们对你的好感度一开始就非常高。这意味着女主角已经不需要努力去获得喜爱,只要遭动地接受喜爱就可以。这是否已经与男性玩家玩美少女游戏的情况接近了呢?

03 游戏内外的恋爱理想型截然不同

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