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移动游戏技术迭代加速,端侧AI和高帧优化渐成趋势(2)

时间:2024-08-12 22:40:01来源:界面新闻

腾讯与高通在刚刚发布的《塔瑞斯世界》项目上就进行了重点合作,这款产品是基于UE4(虚幻引擎4)研发的大世界MMORPG游戏,对游戏流畅性和操控响应时间有非常高的要求。

此前,产品在原生60帧画面下由于性能负载较大、功耗较高,导致游戏经常出现帧率波动,手机在运行一段时间后便开始降频,非常影响用户体验。

而AFME2.0是纯GPU运算,不会调用CPU资源,所以帧数表现更加稳定,在60帧下的CPU负载与30帧几乎一致。

腾讯游戏国内发行线生态发展部引擎组负责人胡豪翔给出的数据显示,AFME2.0在能耗上相较原生60帧方案降低大约30%,画面更加流畅的同时,画质没有任何损失。

高通产品市场资深经理姚轶非表示,提升游戏画质是手游行业的技术趋势之一,Snapdragon Elite Gaming技术已经对移动行业产生巨大影响,“因此越来越多的3A端游大作正在迁移到移动端。”

终端厂商也在跟进。本月初,一加Ace 3 Pro手机发布时曾宣布,其在安卓平台首个实现了《原神》原生级120帧支持。

OPPO游戏中心负责人谭皓介绍称,在这个过程中,一加获得了不少自研技术突破。

比如,将帧生成与计算的整个过程放在高通芯片上完成,让生成帧与游戏渲染帧之间,只间隔一个120Hz的垂直同步周期,“这已经是安卓显示体系的极限。”

此外一加还开发了基于GPU的算法,将帧生成的能力转移到GPU上进行运算,解决出帧延迟的问题。

谭皓表示,在整个研发过程中,一加、高通与米哈游三方技术团队花费10个月时间讨论技术方案,然后又花费6个月时间进行调试,才最终实现这套高帧优化方案。

OPPO相关技术人员在现场告诉界面新闻,OPPO已经将此前的部分优化技术方案分享给平台方和外部开发者,并且正在关注基于UE(虚幻引擎)的移动游戏的高帧优化工作,在这方面引擎差异不会是难点。


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