时间:2024-07-20 02:10:01来源:界面新闻
微信方面公布的数据显示,小游戏与视频号场景的融合效果很好。一款标杆小游戏用短视频任务分发小游戏,能达到10万+的新增注册量,贡献同期超过80%的注册用户。
甚至于,一位来自武汉的小游戏发行商告诉界面新闻,自己的团队一方面在接小游戏的发行单子,另一方面也在跟短视频平台合作,利用对短视频场景的熟悉,输出原创的短剧内容。
据微信团队透露,在直播场景,单款小游戏最高拥有超过百万的日场观,直播投入ROI能达到130%。
而越轻量和普适的玩法,越适合短视频与直播流推广。因为任何一个临时进入直播间或者点击短视频的用户,都能迅速理解游戏的内容。
为了帮助开发者降低进入短视频平台的成本,微信团队对于开发者通过短视频和直播内容带来的用户产生的流水,会按照一定比例再返给开发者。
在用户行为层面,小游戏用户的每日人均在线时长为60分钟,14日大盘留存数据超过50%,留存表现好于大部分传统游戏应用,这也让很多IP授权方看到新的商业机会。
大部分知名IP都拥有比较高的用户粘性,从市场实践上看,IP联动对小游戏的收益加成明显。微信方面表示,众多小游戏在IP合作活动期间,游戏的买量成本大大下降,用户自发分享传播明显提升,综合商业回收也有增长。
微信小游戏团队在年初推出的IP合作平台目前已经有超过200个IP入驻,其中不乏庆余年、小黄鸭等知名IP团队。
近年来游戏行业开始兴起出海浪潮,小游戏也并未例外。但与传统App项目出海做的有声有色不同,目前小游戏的主力市场还在国内,出海依然处于探索阶段。
闫春路向界面新闻解释称,在全球范围内做小游戏平台难度很高,融易新媒体消息,各个国家地区的语言和文化不统一、网络质量和硬件设备也不一样,支付挑战也很大。
国内外小游戏平台的优化现状也有很大区别。国内的微信平台针对底层技术做了专项优化,将各种API接口标准化。但是国外平台比如Facebook Instant Games利用的仍然是原有开发技术,比如H5网页技术,它们天然受限于网络和设备性能,也限制着小游戏在海外市场的用户规模。
“实际上获得的用户都是受限于设备或网络玩不了大型游戏的人”,闫春路表示,小游戏更像是他们“退而求其次的选择”,这不是开发者希望看到的局面。
在这种大环境下,已经有部分厂商开始探索将小游戏转换成传统App游戏,然后放到Google Play等应用商店中提供下载,也取得了不错的成绩。