时间:2022-12-08 22:01:03来源:界面新闻
尽管B站在三季度的营收仅增长了11%,这家努力追求盈亏平衡的公司还是取得了一些还不错的成果。
11月29日,B站发布的财报显示,其三季度营收达57.9亿元,净亏损达17.2亿元,同比收窄36%,环比收窄15%。
今年3月,B站曾提出要在2024年实现非美国通用会计准则下的盈亏平衡,而降本增效也是B站高管反复强调的关键词。在29日晚间的财报电话会上,B站董事长兼CEO陈睿称,“减亏已经成为公司最重要的工作之一”,是其亲自在盯的工作。
除了重视降本,B站在各项业务上的压力也不小。
在游戏业务营收占比逐渐减少后,B站广告业务一度高歌猛进,特别是在宏观环境普遍承压、推广费用减少的情况下,其三季度增值服务业务和广告业务营收均同比增长16%,而游戏业务和电商及其他业务同比增长不足10%。
一边是急于降本以兑现盈亏平衡的承诺,一边是各项业务的增长需求,决心驶入“变现”快车道的B站依然要“踩着石头过河”。
继续“去肥增瘦”,明年一季度见效从财报数据来看,B站净亏损的减少部分得益于市场和营销费用的缩减。
各项开支中,第三季度的市场和营销费用为12亿元,同比减少25%,主要因三季度推广费用减少。管理费用和研发支出则保持同比增长,分别为14%和43%。
陈睿在电话会中表示,接下来市场和营销费用会更大程度地降低,未来内部管理和研发费用也会下降。在管理效率方面,公司会侧重于减少非核心业务的投入,把资源都集中在核心业务,尤其是能够提高商业化效率的工作上。
几乎可以肯定,B站的降本状态还要持续很长一段时间。第三季度,B站经调整归母净亏损17.63亿元,2021年同期亏损16.13亿元,同比仍在扩大。
陈睿也毫不避讳提及组织架构的变化。过去两年里,B站已经在管理层和基层员工方面进行了诸多人事调整。相反,这家公司似乎急于证明自己精简组织的能力,让外界看到其实现盈利的决心。陈睿称,接下来公司会优化组织结构“去肥增瘦”,这部分的调整将于年内完成,效果会在明年第一季度体现。
游戏自研走了“弯路”,不轻易尝试贴片广告在近期颇受关注的游戏业务上,陈睿在财报电话会上直截了当地指出,“过去两年,我们的游戏业务发展不如我的预期,主要原因是在游戏自研方面走了一些弯路。”他口中的“弯路”,指的是游戏自研铺得太开、多个团队同时在多个方向上探索。
11月初,B站游戏业务进行人事调整,副总裁张峰不再负责该业务,由陈睿直接负责。陈睿表示,自己带队并不会改变游戏业务的战略和目标,未来在游戏自研方面只聚焦1-2个方向,同时强化对于公司内部自研项目生命周期的管理,符合预期的项目会加强投入,把不符合预期的快速迭代掉。
同样进入新阶段探索的是增值服务业务。
在重金买下赛事版权、挖来外部高管后,B站的直播业务直到今年才有明显的“收成”。2022年第二季度,B站增值服务业务营收达21亿元,在总营收中占比超过42%,是增速最快的业务;第三季度,该项业务营收占比达到了38%,成为占比最大的业务,同比增长16%。
数据给了B站更多信心。近一年来,B站一直在强调直播和视频业务的结合,陈睿也表示,公司会继续挖掘供给侧的重叠,让UP主成为主播,让主播成为UP主。上个季度,B站还把视频运营和直播运营整合到同一个团队,同时做UP主和主播的运营。第三季度,既做UP主又做主播的人同比增长73%。
从账面资金来看,B站暂时不用对营收增长的放缓有过多危机感。截至9月30日,公司持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为239亿元。除了重新梳理游戏和直播业务,B站也寄希望于新的增长点,例如放开手脚做“内容变现”。