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霸榜上半年的腾讯,游戏业务收获“意外之喜”(2)

时间:2024-08-20 10:55:01来源:互联网

除了用户规模和开发者数量外,小游戏对于腾讯还有诸多助益。如“拥有中国最大的休闲游戏社区”、“扩大用户基础并培养新玩家”和“提供了高毛利率和具有平台经济效应的游戏分发和广告收入”等。

对此,在二季度财报电话会中,腾讯高管还与Roblox对标,未来将微信小游戏打造成休闲游戏平台,用规模化创造巨大的增长空间。这意味着小游戏正在摆脱“微信副业”的特性,逐渐成长为新的增长支柱。

而且,由于小游戏融合了多种玩法(如塔防、割草、Roguelike、史莱姆like、咸鱼like等),同时在美术设计上大多以小清新、田园风、简洁风等路线为主,契合海外地区玩家对于轻度游戏的需求,微信小游戏的出海热也在持续增加。

这其中,在去年年底出海的《菇勇者传说》,全球累计下载量已近1500万次,累计内购收⼊达到2.7亿美元。

最终,小游戏在本土与海外市场收入的逐步攀升,都将反馈在腾讯的游戏业务收入上。而这一收获可谓是“无心插柳柳成荫”,也是腾讯投身游戏圈以来,“最意料之中”的意外之喜。

与苹果“绝交”,转而“牵手”字节?

小游戏爆火背后,腾讯或许一时间不知应该高兴,还是应该难过。

因为随之而来的还有苹果的施压。事情的起因是微信平台上的小游戏开发者,将用户引向外部支付系统,规避了30%的“苹果税”。

而这已经不是苹果和腾讯第一次就“苹果税”开战。无独有偶,近期,在华为应用市场中,腾讯游戏也消失在了应用市场排行榜单中。尽管,事情很快就有了结果,但这一系列事件背后仍然反映了一个共同存在的问题,也就是让人“望而生畏”的抽成比例。

曾因为打赏、公众号、小程序等功能,微信一度深陷“战火”。因为从商业模式上看,微信几乎完美绕开了苹果当初为App Store设定的“抽成模式”。

如今,随着微信小游戏爆火,使得应用本身遭打造成了一个“应用平台”,再加上小游戏自带的低投入高回报属性,以及时至今日的庞大体量,致使苹果无法像对待公众号、微信小程序一样视若无睹。

相较之下,字节跳动虽然也属于苹果这次施压的对象,但似乎却成了腾讯最贴心的“难兄难弟”。自2023年下半年开始,腾讯旗下的多款中重度游戏陆续在抖音上直播,收效显著。

巨量引擎OEGC游戏大会公布数据显示,截至2023年12月,抖音的游戏用户数已突破4亿,游戏激活用户数和付费用户数分别实现了151%和67%的迅猛增长。考虑到2023年中国移动游戏用户规模为6.57亿人,这意味着近六成的用户都聚集在抖音平台上。由此看来,抖音游戏推广的能力不容小觑。

这一变化甚至暗示用户行为正在发生转变,用户接收游戏信息、观看游戏广告以及创作游戏二次内容的主要平台已转向短视频渠道。这对苹果来说是不利的。

归根究底,苹果和腾讯,一个追求的是收入,一个追求的是渠道,是各取所需的关系。而在这场纯粹的利益之争里,融易新媒体消息,长时间的僵持之下,势必也不会有赢家。

面对复杂的市场局势,加之在游戏市场呈现复苏迹象之时,腾讯需要做的依旧是先求稳,再加速。


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