时间:2024-04-22 18:04:59来源:新媒体
势力二:新游戏。单看新游,成买量主导者。DataEye研究院整理了去年6月至今年3月20号新上线手游APP(以下简称新游APP)的素材投放量趋势,观察发现,2023年下半年新游APP频出,特别是新精品游戏需要不断获取用户,已成为营销(特别是买量)的主力军。
从投放量趋势,新游APP素材投放量呈现波动上涨的趋势,其中近3个月新游APP投放量明显飙升,从而带动大盘素材投放量稳定在高位。从数据占比来看,进入2024年,新手游APP投放素材量占比,最高升至45%。
可想而知,Q2新游抢量,将会更加激烈。
势力三:小游戏(我们后文“看点四”会单独详述)。
三大势力影响下,游戏流量格局一方面快速增长(下图QM数据显示:手机游戏行业全景流量规模突破9亿,大幅增长),另一方面也在遭新游、大DAU游戏、小游戏三方力量左右下进行重构。
看点三:重磅IP新游多、停运也多,IP游戏走向何方纵观Q2要上线的手游,有7款是IP授权游戏,其中包含了“航海王”、“斗破苍穹”、“王者荣耀”等顶级IP。
《2023年度移动游戏产业IP发展报告》数据显示2023年1—9月中国移动游戏市场中近八成收入来自原创IP、授权IP与跨领域IP构成的移动游戏IP市场,达1322.06亿元。其中中国原创游戏IP收入占移动游戏市场42.69%,引进授权游戏IP收入占比28.18%,跨领域IP收入占比6.83%。
上述数据似乎再次证明,IP仍然是支撑市场增长的重要动力,也成为各大游戏公司的主战场。无IP占比并不高。
然而,另一数据是:2024年Q1已有32款游戏停运或关停项目,其中IP游戏占7席以上,包括“阿凡达”、“妖精的尾巴”、“镇魂街”、“仙剑奇侠传”等顶级IP。
IP只是用来吸引玩家点击、下载的点,内容、玩法创新、品质才是核心竞争力。IP改编的游戏这些年发得很多,但成的不多、长线更少。
这可能归结于:
产品方面:偏保守,通常是一个大IP套一个成熟玩法(ARPG、卡牌)形成了常规套路,而成熟玩法又有头部高粘度的游戏;
营销方面:吃老IP内容(漫画、动画)撬动情怀,然而游戏本身又和IP内容有差异,不一定符合粉丝的期待;
受众方面:动漫IP改编游戏,往往是一个二次元,或者国风题材,这类题材难获取用户,特别是用户往往体验过头部产品(比如《原神》《逆水寒》),有对比、易流失。
IP游戏,已经成为一场“豪赌”。高昂的IP分成、授权费用,让游戏公司越来越难以做好IP游戏。网易《射雕》(iOS评分仅2.6)、儒意景秀(腾讯系)《仙境传说:爱如初见》(iOS评分仅2.8)这俩评分已经接近口碑“底线”《三国杀》。口碑不佳、争议较多,他们是典型案例。
看点四:小游戏风云变化、快速洗牌小游戏是近几年行业最大增长点。也是今年新游、大DAU游戏、小游戏三方力量中的一极。
在经历了2月春节一波投流抢量后,小游戏市场也发生了一些变化。
变化一:大厂持续发力,快速迭代。
三七无疑是目前小游戏赛道的最大赢家,近期小游戏畅销榜前六款产品中有三款都来自三七,稳守畅销榜前列的产品都采用了开箱核心玩法,“我仿我自己”、自我迭代。QuestMobile数据显示,2024年2月,三七互娱旗下的寻道大千活跃用户规模超过1.6亿。
除了三七统治的开箱子外,咸鱼like是小游戏领域另一大细分赛道之一。我们此前统计了咸鱼like赛道3月-4初月畅销榜排名情况。
如图,咸鱼like,新秀与老将并存,且不断冒出新产品,凭借独特优势(3D融合、0.1折)挤入榜单前列。
开箱子like、塔防割草like、小鸡like,乃至SLG等小游戏赛道,爆款新品也层出不穷。典型如点点互动《无尽冬日》之于SLG小游戏、大梦龙途《向僵尸开炮》之于塔防割草like、《武侠大明星》之于小鸡like的强势冲击。此外,较新的轰隆隆like和warriors like目前在榜产品较少,Q2也有望跑出更多新品。