时间:2020-11-29 20:02:03来源:互联网
2020年的PC游戏市场的表现不是很让人满意。
根据游戏市场调查公司Newzoo发行的《2020全球游戏市场报告》显示,2020年全球游戏市场规模将达到1749亿美元,较去年增长19.6%。
其中,移动游戏(手游和平板电脑游戏)和主机游戏的表现出色,移动游戏市场规模突破863亿美元,同比增长25.6%;主机游戏涨势依旧迅猛,市场规模达到512亿元,同比增长21%。
而相比其他两大平台游戏市场的优异表现,PC游戏市场规模374亿美元、同比增长6.2%的数据显得有些凄凉。
PC游戏变成市场里的“陌路人”
正如Newzoo在报告中所说的那样,2020是极为特殊的一年。由于新冠疫情扩大导致的世界性封锁、限制外出等情况,全球正在以“前所未见的规模和形式重新塑造着”游戏行业。电子游戏的社交和娱乐功能从未如此被人重视,越来越多的消费者进入游戏市场并成为玩家。
在这样的大背景下,游戏市场的增长看起来是意料之中的事情。然而吊诡的是,面对这种千载难逢的市场机遇,PC游戏却像是游戏市场里的“陌路人”,表现得令人汗颜。
Newzoo公布2020全球游戏市场报告
不过,持续关注游戏市场的玩家们也许并不会对PC游戏的这番成绩感到意外。在移动游戏持续发力的影响下,早在2016年PC市场就丧失了游戏领域第二大细分市场的地位。
而随着网页游戏玩家无可避免地流向移动游戏市场,单靠数字版/盒装PC游戏已经无法挽回PC游戏市场的颓势。
PC游戏的市场份额每年减少近1%~5%,目前仅能占到整个游戏市场的22%左右,早已不复当年豪言要“取代主机游戏”时的气势。
而放眼整个2020年,PC游戏在游戏圈内也显得热度平平。
移动游戏今年除了有在欧美大火的混合休闲游戏(加入了主流游戏的元游戏元素的休闲游戏,典型代表是由Habby发行的《弓箭传说》)外,还有诸如《Free Fire》(大逃杀类型手游)、《Wild Rift》(英雄联盟手游)和《原神》一类的话题性作品博人眼球。
与此同时,随着移动云游戏技术和游戏专有手机浮出水面,以硬件制造商雷蛇为代表的厂商们也陆续宣布进军游戏手机市场,过去被主机玩家嗤之以鼻的“在手机上玩3A大作”的想象在未来也将落地,移动游戏的前景令人遐想不已。
再看主机游戏市场,依旧稳扎稳打,在2020上半年出了《集合啦!动物森友会》《最终幻想7:重制版》等佳作,下半年又出了广受好评的《对马岛之魂》和《塞尔达无双:灾厄启示录》。
同时,今年年末,主机游戏市场还迎来了被玩家们期待已久的次世代游戏主机(索尼PS5、微软Xbox Series X/S),昭告一个全新的时代就此降临。
而反观PC游戏市场,没有首发优势使得PC平台往往难以吃到大作发售后的热度红利,而PC独有的大型网络游戏开发周期长,又需要长期运营,新作品产出的频率相当低,也不容易引发话题,至于页游……页游依旧被手游无情地蚕食着市场份额。
根据Newzoo统计的数据,页游市场规模在2020年同比减少8.7%,是增长的游戏市场中唯一呈现下降态势的细分市场。
而根据中商产业研究院整理的数据,自2016年到2019年年末,中国页游占游戏市场规模比重从10.47%下降至4.24%,预计到2024年时将会跌破1.94%。不论国内网页游戏厂商再怎么给自己鼓劲“页游未死”,惨淡的市场情况也是他们无法回避的现实。
回首如今,在热闹的游戏市场,PC游戏却独自心酸,让人不禁想问:作为拥有最广泛用户群体的细分市场,PC游戏为何会落得如此田地?
逐步丧失昔日“荣光”
毋庸置疑,PC游戏市场也曾经拥有过属于自己的“高光时刻”。
事实上根据视频游戏和娱乐产业研究机构DFC Intelligence的报告,得益于MOBA游戏(以《英雄联盟》《DOTA2》为代表的多人在线战术竞技游戏)和MMO游戏(以《魔兽世界》为代表的大型多人在线游戏)的爆发式增长,PC游戏在全球范围的市场规模曾在2014年一度超过了手游和主机游戏。
回看那时,PC游戏有着得天独厚的优势:个人电脑的高度普及,为PC游戏提供了大量潜在用户;相比配置固定的游戏主机,个人电脑的配置更加个性化,留给了用户更大的选择空间;现象级游戏频出,平台热度高;以PC游戏为主导的电子竞技蔚然成风。