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数字文化产业有望成为稳就业“蓄水池”(2)

时间:2020-11-23 15:08:07来源:互联网

中国人民大学中国就业研究所所长曾湘泉说,游戏、电竞、直播和网络文学等创造了大量就业岗位,对促进就业意义重大。从广度上来看,数字文化产业对人才需求是全方位的,几乎所有对该行业感兴趣的劳动力都可成为从业者。从深度上来看,数字文化产业又是一个对专业技术要求很高的行业,尤其是研发部门。“这在一定程度上能够促进中国实现产业转型,缓解劳动力市场中人才技能与企业需求不匹配的结构性矛盾。”

中央党校社会和生态文明教研部副主任赖德胜说:“如果一个产业能够不断扩大就业,吸引最优秀的人才到这个产业里就业,那这个产业一定是有吸引力的,是有希望的。”

如何让这个产业在就业方面发挥更重要的作用?曾湘泉认为,大多数非从业者目前对游戏等数字文化产业还停留在传统认知上,未来需要从国家战略层面提高全社会的认可度,强化该产业的正面形象,吸引更多优秀人才进入该产业。

同时,要进一步健全数字文化产业人才培养体系。《报告》指出,迄今数字文化产业对人才需求已呈现出高要求和多元化特点。然而,目前国内针对数字文化产业进行人才培养的教育或培训机构较少,大部分从业者在产业中都是“干中学”的状态。应加快制定数字文化产业各专业领域岗位能力标准、课程标准,推动有关高校和职业院校探索专业学科建设;协同发挥高校、企业、科研机构等各方作用,大力培育实用型人才;加大引进数字文化高端人才的配套政策支持力度,优化人才评价激励制度,建立科学的人才评价体系。

《报告》同时提出要构建数字文化就业大数据服务平台,发挥平台在数据汇聚、源调度、数据分析等方面的优势,实现就业数据价值最大化使用。《报告》还建议加强数字文化新型就业的政策配套研究。

尹建堃指出,基于新经济平台经济创造出了新的就业形态,我们必须克服两种倾向:一种是片面强调稳定就业灵活化,借新经济之名过分灵活化;另一种是片面强调灵活就业正规化、稳定化,用传统的管理模式办法强拉硬套,这也不符合实际和发展的趋势。对于数字文化产业等新的灵活就业方式,传统的管理政策服务模式已经不适用,市场需要重新构建一套新的管理服务模式。


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