时间:2024-09-18 14:10:44来源:上海证券报
上海百联ZX创趣场、北京BOM嘻番里、成都天府红、武汉潮流盒子X118等二次元商业体持续“出圈”。百联ZX创趣场招商营运部经理金诗雯介绍,转型后的百联ZX创趣场日均客流量已达两三万人次,目前,百联ZX创趣场项目的40个铺位已满租,多为知名品牌首店和旗舰店。
多位接受采访的游客表示,上海围绕人民广场形成了二次元商业集聚地。除了静安大悦城、百联ZX创趣场,他们的“打卡”目的地还有人民广场商圈的第一百货、新世界城、迪美购物中心等。
上海动漫行业协会秘书长张炜表示,对于年轻消费群体来说,他们追求情绪价值和个性的展现,这与去商场购买必需品的消费理念完全不一样。
行业人士认为,二次元消费呈现全年龄段扩张的态势,消费群体不再局限于年轻群体,而是逐步辐射至全年龄段。二次元以短视频、直播、社交媒体为主要阵地,通过内容创造和社交传播推动消费潮流;目前二次元线下消费多元化与沉浸式体验正在逐步升级;国产二次元周边产品备受欢迎,二次元正在逐步走向大众消费。
尽管二次元文化所蕴藏的商机吸引了不少资本,但入局者未必都能在这场热潮中分到一杯羹。
上海一家小型谷店的店长姜姜告诉记者,这家店于2023年11月开业,虽然前期营收达到预期,但由于今年以来周边店铺不断增加且存在同质化现象,顾客遭分流了不少,今年暑期店内客流量与上半年的周末客流量基本持平。
企查查数据显示,截至8月9日,2024年累计注册181.2万家动漫相关企业,较2023年同期增加9.7%。
中国消费经济学会副理事长、北京工商大学商业经济研究所所长洪涛表示,近年来兴起的围炉煮茶、“文化+旅游”情景剧、老商场二次元商业等都是在满足消费者的兴趣消费需求。这主要得益于各类经营主体创新动能的激活,标志着消费已经由实物消费品向服务品消费、体验品消费跨越,未来其形式将越来越多元,内容也将越来越丰富。