时间:2024-08-29 08:25:01来源:中国证券报
在资本市场,多家上市公司也纷纷通过互动平台、公告等形式回应与该游戏的业务关系。例如,利亚德8月21日在互动平台表示,利亚德·虚拟动点为游戏制作团队提供了专业的空间计算-定位捕捉技术服务支持,游戏通过扫描真实寺庙、佛像、森林、岩石等,制作出逼真的物体、建筑和景观图形,结合光线追踪技术,创造出真人级别的图形和画面。
加速国内3A游戏发展进程
中国证券报记者采访了解到,无论是单机游戏还是网络游戏,游戏获得的收入大致由IP方、开发商、发行商和平台方进行分成。
某大型游戏公司发行部门相关人士罗丹(化名)告诉记者,IP方不是所有游戏都有,如果游戏用到动漫电影等IP是需要付费的。一般来说,游戏的收入会先汇总到发行商,发行商再给其他各方分成。不同游戏不同公司的分成比例各不相同,如果没有IP方,开发商、发行商和平台方三方大概各自在30%左右。以《黑神话:悟空》为例,这部游戏的发行商和开发商都是游戏科学,因此游戏科学的分成比例应该在60%以上(扣税后)。
《黑神话:悟空》虽火,但并不证明3A游戏是一门稳赚不赔的“好生意”。据悉,3A游戏赚钱主要看IP、品质和口碑,基本都是游戏本体付费的“一锤子买卖”,因此3A游戏几乎都是买断制单机游戏。“3A游戏的回报率差别很大,可能全亏,也可能赚几倍。仅从纯投资回报角度来看,做3A游戏的成本高、周期长,而其回报率还不如王者荣耀等需要持续氪金的服务型网游。”罗丹坦言。
上海一游戏公司资深从业者也直言,“服务型网游是游戏行业迭代出来的,可以持续赚钱的一种商业模式,其商业模式更加清晰且有盈利保证。像3A游戏这种买断制单机游戏在高成本和回报率上确实不太吃香。”但他同时认为,3A游戏是游戏行业的“皇冠上的明珠”,能做出一款成功的买断制单机游戏是开发商最好的“招牌”,说明其有足够强的研发能力,还可以为公司带来全球的口碑和品牌效应,以及拥有一定付费能力的用户群。
根据国游销量榜统计,截至8月20日晚,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。粗略计算,《黑神话:悟空》上线首日已经回本,随着IP效应不断发酵,后续盈利空间可期。
实际上,近年来,中国游戏厂商已将目光部分转向3A游戏,融易新媒体消息,一部分在PC端上实现游戏3A级别的画面表现,另一部分“真金白银”投入,市场已有更多的3A游戏PV(预告片)公布。
上述资深从业者称,在研发实力上,中国厂商并没有落后太多。国内3A游戏项目是有的,资本也是愿意尝试的,只是相对谨慎,并没有一拥而上。但《黑神话:悟空》的成功也许会加速国内3A游戏的发展进程,市场上只有一款《黑神话:悟空》是远远不够的,需要更多的产品出现。
对于未来国内3A游戏的发展趋势,罗丹进一步表示,除了数量越来越多和质量更加精品化外,在类型方面,前期会是主打国内用户、国内文化IP和题材的游戏,后续则将逐渐侧重到全球市场和用户、更全球性的文化和IP,从而扬帆出海。