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Sora开启文生视频新纪元 影视游戏产业加速变局求突破(2)

时间:2024-03-30 09:00:01来源:证券日报

  记者采访了解到,大部分影视一线工作人员对于Sora的出现,表现得并不像外界说的那么有紧迫感。比如,在影视剧领域,仙侠剧的投资和后期特效费用均为行业最贵,可事实上,多家制造过爆款仙侠剧的影视公司负责人中,大多数对Sora并不了解。

  “除了虚拟拍摄涉及比较多的AI技术,其他环节借助AI工具的频率并不高,说颠覆还有点为时过早。”一位曾参与仙侠剧《苍兰诀》制作的工作人员向《证券日报》记者说。

  某位拍摄过多部爆款仙侠剧的中国香港导演告诉《证券日报》记者:“我没有太懂Sora,还未深入理解。”

  从业数十年,不少作品版权已经出售并翻拍成剧的一位资深编剧亦向《证券日报》记者直言:“身边没有人因为Sora感到恐慌,国内影视行业工业化尚未完成,整个行业想做到理解Sora概念都有点费劲。”

  而除了长视频领域,眼下火爆的短剧市场对于Sora的出现又有哪些感受?

  作为短剧行业首家投放费用过亿元的制作公司,西安丰行创始人李涛向《证券日报》记者表示:“目前短剧的AI使用也主要体现在虚拟拍摄上。”

  在短剧从业者、嘉书科技创始人王小书看来,Sora会打破技术门槛,将文字到视频的工作简化。但是在商业领域,影视游戏或其余遭AI影响的行业依然是金字塔尖的较量,始终是专业人才和专业团队之间的竞争。

  需要注意的是,包括Sora在内的文生视频模型是否能在商业领域广泛应用仍然存疑。其根源在于世界模型的不成熟,这会带来三个问题:物体会扭曲、情绪表达不精准、需要耗费更多资源和人力进行修改。

  动画制片人南墙向《证券日报》记者表示:“假如我现在需要一组‘男女主角深情对视’的镜头,想让情绪达到感染观众的程度,AI就做不到。Sora在人物情绪展现、行为全面度,以及镜头张力和逻辑准确性上,都不足以替代真实人员的操作。”

  “AI工具没有大家想象的那么‘听话’,我们控制不了其成品细节。”博主“数字生命卡兹克”提到,他在2023年8月份借助AI工具做出了《流浪地球3》的1分钟伪预告(非官方剪辑和公布的预告),花了5个晚上,生成了693张图,185个镜头,最后只剪出来60个能用的镜头。但是与自己原本写的分镜剧本想表达的内容比,AI展现的东西完全不一样。这也导致一旦将重要的故事镜头交给AI,反而要花更多人力、时间修改。

  南墙表示:“以二维动画的制作为例,制作流程分为前期、中期、后期三个环节,后期AI完全参与不了,中期能制作一些简单的背景,前期只能当作沟通模板使用。”

  林蕤也举例称,游戏制作过程中为了确保AI生成的图像符合项目需求,需要添加许多控制变量并进行反复修改以提升精度。

  国内企业正加速布局

  从历史经验来看,新工具的出现往往带来新的商机,Sora的问世无疑将推动影视游戏等行业进入AI融合发展快车道。

  “当前国内在文生视频领域的研究,尚处于前沿式的产业概念导引及产业投资起步阶段。部分视频领域从业者对AI认识不够,是因为我国相关行业的运营模式尚需整体性提升。”上海市人工智能学会秘书长汪镭向《证券日报》记者表示。

  当前,行业中的头部企业在尽可能地加速AI技能应用。其中,游戏行业的步伐相对领先。

  盛趣游戏副总裁、美术中心负责人沈烽亮表示,AI技术在国内游戏制作领域的运用逐年增加,目前AI承担的业务量占总业务的10%到20%,虽然还不多,但这两年迅速发展,未来AI将遭更大规模运用。

  腾讯在3月20日发布了最新自研游戏AI引擎“GiiNEX”。基于生成式AI和决策AI技术,“GiiNEX”面向AI NPC、场景制作、内容生成等场景,提供了2D图像、动画、3D城市、剧情、对话、关卡以及音乐等多样化的AIGC能力,帮助开发者提升高质量内容生成的效率。目前已经在腾讯游戏《元梦之星》中应用。

  另有多家上市公司称,Sora相关产品和应用处于初级阶段,有待进一步研究,将根据自身业务特点,在文生视频技术落地、Sora应用等方面寻找突破入口。

  需要注意的是,最强AI比拼的终点其实是算力。生成式AI的到来,已经推动算力需求暴涨。据华西证券推算,Sora架构的训练与传统大语言模型Transformer架构的训练算力需求存在近百倍差距。

  360创始人周鸿祎提到,Sora的技术路线如果遭开源,国内将能很快赶上,但在追赶Sora时,算力有可能成为门槛。

  这意味着,想要在世界舞台上竞争,国内众多研发大模型的企业,亟须在算力领域有新的成果和突破,这背后需要提前布局和投入。


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