时间:2020-12-15 07:16:02来源: 每日经济新闻
这两天,你被“赛博朋克”刷屏了吗?
12月10日,历经多次跳票后,波兰公司CD Projekt Red(CDPR)制作的《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)终于正式发售,这部由《巫师》系列开发商开发的科幻开放世界RPG很快在游戏圈内外掀起了现象级的声浪。
在Steam上线不到3小时,便一举超越《Among Us》、《Dota 2》与《反恐精英:全球攻势》等游戏,达成100万玩家同时在线的成绩。
自从2012年公布首段预告片以来,有关《赛博朋克2077》的消息不时撩动玩家的心。这期间,CDPR曾凭借《巫师3》封神,“俨然下一个暴雪”;PS4和Xbox One等游戏主机来了又走,如今PS5的时代刚刚来临。
甚至连官方也亲自下场,代表波兰大使馆的微博“波兰使馆文化处”游戏发售当日放出一张梗图,调侃了开发商8年来屡次“跳票”拖延上市日期的黑历史。
值得注意的是,正式上线后不到一天,巨额销量和预购就已使游戏厂商的前期投入全部回本,但CDPR的股价仍在下跌。有观点称,部分原因在于玩家对《赛博朋克2077》bug和各种小问题的抱怨,这在国外的社交媒体上被广泛传播。
仅一天就回本!
《赛博朋克2077》首发火爆
《赛博朋克2077》的故事,发生在2077年美国加州的“赛博朋克”风格反乌托邦式城市“夜之城”,玩家在开放世界中扮演名为“V”的角色。
游戏中的夜之城共有6个“行政区”,分别对应着富人区、贫困区、移民区、工业区、商务区,各区都呈现着不同的景色特征和文化氛围,游戏中的每一个载具、角色、公司,乃至道具,背后都有历史、事件等详细设定。
游戏也很好地呈现了那些令人称奇的细微末节。这个游戏里有大约上千个和主线任务无关的小秘密。当然,世界观中充满未来感的赛博朋克元素也无处不在:电脑网络、可替换义肢、大型企业,以及象征“高科技、低生活”令人目眩的巨型显示屏与霓虹标志,鳞次栉比的高楼大厦,以及霓虹灯管照耀下狭小、逼仄、肮脏的单元房。
本周五(12月11日),在给投资者的一份简短报告中,游戏开发者CD Projekt(CDPR)管理委员会表示,根据公司预估,目前所有数字发行中与《赛博朋克2077》预购相关的应收款项,已超过了该游戏该开发费用、以及营销和促销费用之和。
这意味着,得益于在PS4,PS5,Xbox One/S/X,Xbox Series X/S,Stadia和PC上的预购,《赛博朋克2077》一上市就已经实现了盈利。
12月10日上线当日,在Steam 平台玩这款游戏的同时在线人数,便已经达到了100万人——还不包括其它游戏平台的玩家,以及还没有打开游戏开始玩的玩家。随后,数据显示其销量达到800万份。
周四CDPR在Twitter上表示:过去两周,《赛博朋克2077》在Steam平台上的收入已经超过了5000万美元。
此前,《赛博朋克2077》中文情报站在哔哩哔哩(B站)上线,并开启预约,市场猜测B站或成为《赛博朋克2077》中国代理。
不过,有观察人士认为,即使《赛博朋克2077》热度登顶,其售价约300元的门槛以及5000元左右起步的PC配置,会让很多国内的玩家望而却步,更多看热闹地玩家只是在“云”游戏,他们的消费力并不会直接作用到游戏上,反而会转嫁到直播、视频等领域的热潮中,喜欢看和喜欢玩是两回事。
另一方面,《赛博朋克2077》在直播上的热度都不能长久,一方面随着剧情的过场与游戏内容的重复,观看者的热情会逐步消退,另一方面该游戏内容可能并不符合全年龄向的玩家。
ESRB(娱乐软件分级委员会)之前给《赛博朋克2077》的分级为M级,即此类别也许包含强烈的暴力、血腥与血液飞溅、性主题或者粗话,而在很多国家和地区更是直接划分到最高的“18禁”。