时间:2024-07-27 02:15:01来源:互联网
馨雨和在北京的几位朋友都是2019或2020年进入大学的,网络和二次元文化成为这代人的精神依托和社交方式。像她这样刚刚脱离校园,或者身在校园,愿意在亚文化爱好上花钱,却又能将冲动克制在理性范围内的二次元用户,实际上就是“买谷”用户的大多数。艾漫公司的数据显示,公司的消费人群为15到25岁的年轻消费者,其中女性消费者占60%左右。这些年轻人每次“买谷”,可能只会消费几十元、上百元,跟在饭店吃一顿饭的花费差不多,但积少成多,频繁的情绪消费,也会给周边产业带来巨大的拉动效应。
销售数据也显示,自2023年下半年以来,各地线下漫展活动带来的氛围,确实带起了一轮“谷子”的销售热潮。连锁潮玩店“X11”隶属于广东快客电子商务有限公司,在国内设有多家分店,融易新媒体消息,既销售盲盒等潮玩,也销售正版的“谷子”。该公司提供的数据显示,在2024年“五一”期间,公司线下门店的“谷子”类产品销售同比增长了15倍,“六一”期间,该类产品的销售环比“六一”前的周末增长了近60%。可见,“买谷”文化的出圈虽然来得有些突然,但它和近两年文旅行业的迅速恢复,“假日经济”“网红经济”的爆发,都有着千丝万缕的联系。
青春期时养成的习惯可能会伴随终身,这种边玩边“买谷”的购物方式,未来可能会成为一种不容小觑的消费习惯。2023年,新华网联合中国社会科学院财经战略研究院发布了一份产业报告,报告中预测,在中国,在潮流玩具持续普及的情况下,在2022—2026年间,这个行业的复合年均增长率将达到24%,2026年,潮玩行业的零售额将达到1101亿元。而“谷子”类产品作为潮流玩具产业的一部分,也即将成为一个千亿元级别的庞大市场中的中流砥柱。
代际对话
在社交软件的最深处默默搜寻,就会发现“吃谷”的人群不仅庞大,而且年龄跨度也很大。朱桂今年38岁,身为资深二次元人士的她,对很多亚文化群体都有深入了解,人到中年的她因为对很多二次元角色的喜爱,也开始“吃谷”,但也担心遭外人认为幼稚,朋友问她相关的话题时,她还会惊讶地问“我暴露了吗?”。
不过,前一阵,朱桂在社交网站上看到了一帖子,帖子中询问“吃谷人”到底都是多大年纪,有一位39岁的网友跟了帖,她也终于鼓起勇气上去给这位同龄人留言并点赞。没想到,朱桂的这条回复也获得了近百条点赞,很多三十几岁的“吃谷人”像她一样跑出来认领自己的同龄人。还有一位十几岁的孩子在后面留言说,我爸四十多岁了,他也“吃谷”。
在江苏一所学校读大四的计算机系学生赵思越,就和自己的妈妈一起“买谷”。她2023年开始玩游戏《重返未来1999》,这个游戏画风精美,故事情节和人设都借鉴了神秘学和希腊神话的知识,美术上也有着古典式的审美,非常吸引人,她逐渐迷上了游戏中的角色“37”——一个性格独特的天才数学家女孩。2023年,“37”这个角色出了一个漂亮的周边产品,赵思越终于没忍住“入坑”了。后来,她甚至曾经花过上千元,去二手市场上收购了一盒“吧唧”——平均下来一个要140多元。后来,她把其中一些“吧唧”在网上卖掉,还赚到了一些钱。
一开始,赵思越的妈妈并不理解,为什么女儿手中那个印着精美图案的“铁片”要卖这么贵。但她也觉得这些周边很精美,很好看。慢慢地,她就开始问女儿,铁片上画的小女孩到底是谁,游戏里的故事到底是什么样的。很快,妈妈也喜欢上了这个游戏的故事情节,甚至有了自己喜欢的角色。后来,赵思越的妈妈去北京、山东探亲时,也会去“谷子店”看一看,逛一逛,和她一起研究这些周边。这让赵思越觉得很惊喜。她觉得,可能因为自己的妈妈本身就是好奇心和包容性都很强的性格,而且她刚过五十岁就退休了,心态上的年轻和时间上的充裕,能让她如此顺利地融入年轻人的兴趣之中,并且以此为自己的退休生活增色。