时间:2020-12-08 03:18:54来源:互联网
人类生活在三维空间中,因为拥有对外界的图像感知能力,人们对三维影像技术追求的脚步从未停止。下面我们就为大家基本梳理一下三维产业的发展过程及未来的发展趋势。
在上世纪90年代,国内曾兴起一股三维立体画热,这其实是三维影像发展史中的一个小插曲。之所以拿出来分析,是因为这些图画也是依据“两眼视觉差产生三维成像”的原理而产生。当人体左眼和右眼看到不同的影像,让两副画面产生一定差距时,会模拟出实际人眼观察事物的体验,由此会让图像产生立体感。
当然这种粗浅的技术仅仅适用于静止的平面图像。真正产生动起来的三维影像,融易新媒体,还是在电视发明之后,由此也促使了立体电视的产生,其问世时间也远远早于三维立体画。
自从电视发明后,科学家们开始尝试将立体技术应用到电视上面,最初曾尝试用摄像机拍摄影像,再用两个独立的视频信道传输到两部电视机,每部电视机的屏幕上要安置一块偏光板,观众需要用偏光眼镜去观察,以此来获得较好的立体影像。
在20世纪50年代,在彩色电视兴起后,科学家们开始将“互补色立体分像电视技术”应用其中,用加了滤光镜镜头的摄像机去拍摄同一场景,在彩色电视机的屏幕形成两幅不同颜色的图像叠加在一起,观众用滤光镜观察即可获得立体电视图像。
美中不足的是,滤光镜技术的采用导致彩色信息损失极大,再加上彩色电视机的“串色”现象,导致观众左、右眼的入射光谱不一致,很容易引发视觉疲劳。这种类型的立体电视并没有得以广泛普及,而后立体电视技术虽然有所发展,但是因为没有在技术上获得更深层次的突破,所以一直处于不愠不火的态势,没有成为3D产业发展的主流。
20世纪80年代,彩色3D技术不断发展。人们发现采用不同颜色的滤光片进行画面滤光,就可以让一个图片能产生出两幅图像,其技术要比立体电视更为低廉,仅需要一副滤光片的眼镜就可以实现,由此开启3D眼镜时代。与之而来的就是3D电影的繁荣,《阿凡达》、《地心历险记》等立体电影票房因此大卖。
如今市场上有多种3D眼镜。其中有色差式3D眼镜,虽然观看成本低,但画面颜色丢失严重,观看时间不宜过长;主动快门式3D眼镜需要充电使用,像素显示完整,画面分辨率较高,但是价格较高,且画面闪烁,长时间观看会造成眼睛不适;被动偏光式3D眼镜在电影院或3D电视中见得较多,价格合理,但对显示设备亮度要求较高,且不能全高清显示,画面清晰度也并不高。
再就是头戴式3D显示器。它其实是将显示器与3D眼镜的功能融为一体,利用左右眼分别显示的方式,“制造”出近乎完美的3D立体视觉效果,为个人打造专属的3D影院。目前市场上的几款产品虽 然立体视效和沉浸感都不错,但是笨重的设备很容易对用户造成疲累,会产生晕眩、画面重影等感受,目前技术仍不成熟,且价格较高,所以没有造成市场影响。
总体而言,这些3D眼镜各有优缺点,因为技术仍未成熟,所以处于方兴未艾的发展阶段,还有较长的路要走。
不管是立体电视,还是3D眼镜,都没有将眼睛解放出来,直到裸视三维技术的诞生,才真正让眼睛摆脱了设备的束缚。裸视三维技术基本原理仍然是双眼视差,是通过作为分光器件的光栅,把各自对应的图像的光线导入双眼,利用两个图像存在的视差在大脑中形成立体视觉体验。由于受技术所限,早期的裸视三维设备在观众偏离位置时候,就会出现反视、重影、失真等现象,从而影响了观看效果,一度成为该技术发展的瓶颈。
目前国内外有很多大型企业都期望在手机、显示器及LED等硬件设施中实现裸视三维技术,但是因为研发难度、产品成本等问题的限制,并未实现较大的突破。虽然有部分产品上市,但是由于价格过高,仅仅是部分有钱人的奢侈品,没有获得大面积的普及。尤其是在当前的移动互联网时代,移动设备裸视三维产业发展潜力巨大,已经成为了一种发展趋势。
为此,国内有公司另辟蹊径,避开研发难度大、成本高的硬件设施,在裸视三维智慧膜上取得了突破。该技术仍然是利用双眼视差及光栅技术原理,普通的智能手机只需要覆盖上三维智慧膜,即可实现裸视三维观看体验。这一技术的问世让移动设备裸视三维行业的发展迈入了一个新的阶段,而且其成本极低,覆盖面广,还有缓解眼睛疲劳的作用,很容易获得普及。有专家表示,该技术已成为移动设施裸视三维技术发展的趋势,市场潜力巨大。